FOX (FOXA.US) schließt die Übernahme von Roku (ROKU.US) für 22 Milliarden US-Dollar ab und schafft damit einen Streaming-Giganten, der mehr als 100 Millionen Haushalte abdeckt.
Das Unternehmen Fox gab am Freitag bekannt, dass die Übernahme der Streaming-Plattform Roku für 22 Milliarden US-Dollar abgeschlossen wurde.
Laut Angaben der SmartFinanceAPP hat Fox (FOXA.US) am Freitag bekannt gegeben, dass die Übernahme von Roku (ROKU.US), einer Streaming-Plattform, im Wert von 22 Milliarden US-Dollar abgeschlossen wurde. Durch diese Übernahme werden Live-Sportübertragungen, Nachrichten und lokale Fernsehinhalte von Fox mit der Smart-TV-Plattform von Roku kombiniert, wodurch Fox sein Geschäft im Streaming-Markt weiter ausbaut und ein Fernseh- und Streaming-Gigant mit einer Reichweite von über 100 Millionen Haushalten entsteht.
Fox erklärte, dass das neue Unternehmen durch die Integration beider Geschäftsbereiche über 100 Millionen Haushalte erreichen kann, wobei traditionelle Fernseh-Inhalte mit einer Internet-TV-Vertriebsplattform kombiniert werden, um Zuschauern und Werbepartnern ein umfassenderes Serviceangebot zu bieten.
Die Transaktion bedeutet auch, dass Fox seine Position im Connected-TV-Markt weiter stärkt. Roku verfügt über ein ausgereiftes Smart-TV-Betriebssystem und eine Streaming-Distributionsplattform, während Fox umfangreiche Inhalte im Bereich Sport, Nachrichten und lokale Fernsehprogramme bereitstellt. Die geschäftliche Integration beider Firmen dürfte die Synergien von Fox im traditionellen TV- und Streaming-Markt weiter verstärken.
Fox-CEO Lachlan Murdoch erklärte in einer Stellungnahme: "Ab heute besteht die Hauptaufgabe des fusionierten Unternehmens darin, weiterhin die bestmöglichen Services für Zuschauer und Partner zu bieten und dabei das Prinzip von Offenheit und Wahlfreiheit als zentrales Element der Roku-Plattform zu wahren."
Im Rahmen der Managementstruktur nach Abschluss der Übernahme wird Roku-Gründer Anthony Wood in den Vorstand von Fox eintreten und als Co-Vorsitzender des neu gegründeten Geschäftsbereichs Fox Digital Platforms fungieren.
Dieser neue Bereich bündelt mehrere digitale Geschäfte von Fox, darunter Roku, die werbefinanzierte kostenlose Streaming-Plattform Tubi, den Streaming-Service Fox One sowie die Produktionsfirma Red Seat Ventures. Tubi bietet hauptsächlich kostenlose, durch Werbung finanzierte Streaming-Inhalte, während Fox One den hauseigenen Streaming-Service von Fox darstellt und Red Seat Ventures sich auf Podcasts und andere digitale Inhaltsproduktionen spezialisiert.
Durch die Zusammenführung dieser Geschäftsbereiche unter dem digitalen Plattformsegment von Fox können Inhalteproduktion, Streaming-Distribution und digitale Plattformressourcen noch effizienter integriert werden, um die Zusammenarbeit zwischen traditionellem Fernsehgeschäft und neuen digitalen Aktivitäten zu fördern.
Diese Übernahme ist zudem ein bedeutender Schritt von Fox zur weiteren Expansion seines Digitalmedia-Geschäfts. Im Jahr 2025 startete Fox den Streaming-Service Fox One und übernahm Red Seat Ventures, um seine digitalen Inhalte und Streaming-Aktivitäten weiter auszubauen. Nun vervollständigt die Integration von Roku die Position von Fox im Bereich Connected-TV-Plattformen und Streaming-Content-Distribution.
Vor dem Hintergrund, dass traditionelle Pay-TV-Nutzer verstärkt zu Internet-Streaming-Diensten wechseln, versuchen Medienunternehmen mit Content-Ressourcen und Vertriebsplattformen ihre Wettbewerbsfähigkeit durch Geschäftsintegration zu stärken.
Für Fox bedeutet die Übernahme von Roku nicht nur eine Ausweitung der Haushaltsreichweite, sondern auch die Möglichkeit, Traditionsinhalte wie Sport, Nachrichten und lokale Programme mit einer Connected-TV-Plattform zu verzahnen und das Wachstum im Bereich Digitalwerbung und Streaming weiter voranzutreiben.
Mit dem offiziellen Abschluss der 22-Milliarden-Dollar-Transaktion wird sich Fox künftig verstärkt auf die Geschäftsintegration seiner digitalen Plattformen konzentrieren sowie darauf, wie das Unternehmen die Reichweite von Roku für die weitere Verbreitung und Monetarisierung von Inhalten nutzen kann.
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