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El juego y "Spider-Man 4" impulsan el crecimiento en ambos frentes, Sony (SONY.US) aumenta su beneficio operativo en el segundo trimestre un 45% superando las expectativas y eleva su pronóstico de ganancias anual.

El juego y "Spider-Man 4" impulsan el crecimiento en ambos frentes, Sony (SONY.US) aumenta su beneficio operativo en el segundo trimestre un 45% superando las expectativas y eleva su pronóstico de ganancias anual.

智通财经智通财经2026/11/05 07:12
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El beneficio operativo de Sony en el segundo trimestre fiscal aumentó un 45% hasta 622.3 miles de millones de yenes, superando las expectativas, impulsado por los sectores de videojuegos y cine. La empresa elevó su previsión de beneficio anual en un 9%, aunque enfrenta presiones por el aumento de los precios de los chips de memoria.

Según ha informado Zhihong Finance APP, antes de la apertura del mercado estadounidense el 5 de noviembre, Sony Group (SONY.US) publicó los resultados del segundo trimestre del año fiscal 2026. Gracias al sólido desempeño de sus divisiones de videojuegos y cine, el beneficio operativo del segundo trimestre creció un 45%, alcanzando los 622.300 millones de yenes (aproximadamente 3.950 millones de dólares), superando las expectativas del mercado.

El informe financiero muestra que los ingresos del segundo trimestre alcanzaron los 3.429,4 mil millones de yenes, lo que supone un incremento interanual del 10,3%. El beneficio neto atribuible a los accionistas de la matriz fue de 449.600 millones de yenes, creciendo un 24,2% interanual.

Si se excluyen los beneficios del segmento financiero desinvertido en el periodo anterior y se calcula según operaciones continuas, el crecimiento interanual es del 44,4%. Los ingresos acumulados en el primer semestre fueron de 6.267,2 mil millones de yenes (+9,4%), el beneficio operativo ascendió a 1.098,8 mil millones de yenes (+42,9%) y el beneficio diluido por acción fue de 134,30 yenes.

Por segmentos, la división de videojuegos y servicios en red es el principal motor de beneficios, con un beneficio operativo trimestral de 220.100 millones de yenes, aumentando un 82,9% interanual. El negocio de cine registró un beneficio operativo de 92.600 millones de yenes, más de cinco veces superior a los 13.900 millones de yenes del mismo periodo del año anterior, y los ingresos aumentaron un 48,4% interanual. La exitosa película “Spider-Man: Un Nuevo Día” fue un factor clave en el desempeño del sector cinematográfico. El negocio de música registró un beneficio operativo de 122.800 millones de yenes, creciendo un 6,4%. El segmento de soluciones de imagen y sensores obtuvo un beneficio operativo de 154.600 millones de yenes, subiendo un 11,8%, aunque los ingresos descendieron un 5,1% interanual debido al impacto en el mercado de sensores de imagen.

La compañía aumentó simultáneamente la previsión para todo el año fiscal 2026: ingresos previstos de 13 billones de yenes (+4,2%), beneficio operativo previsto de 1,87 billones de yenes (+29,2%), beneficio neto atribuible a la matriz de 1,33 billones de yenes (+29,0%), ajustando al alza la perspectiva anual de beneficio en torno a un 9%. En cuanto a dividendos, el dividendo intermedio semestral es de 17,50 yenes por acción y el dividendo anual previsto aumenta a 35,00 yenes por acción, un 40% más interanual.

De cara al futuro, se prevé que la división de videojuegos de Sony se convierta en la principal beneficiada tras el lanzamiento el 19 de noviembre de “GTA 6”, aunque la compañía también enfrenta la presión del aumento de precios de los chips de almacenamiento impulsado por la fiebre de la IA, un coste que está afectando a toda la industria electrónica de consumo. Apple (AAPL.US) también advirtió esta semana sobre la presión en los márgenes de beneficio durante la temporada de vacaciones.

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