Informe de Caladan: los juegos Web3 han "quemado" 15 mil millones de dólares y el 93% de los proyectos de GameFi ya han fracasado.
Según BlockBeats, el 23 de abril y según informa CoinDesk, datos de la empresa de market making y trading Caladan muestran que los juegos Web3 han quemado hasta 15 mil millones de dólares persiguiendo un futuro impulsado por tokens, pero no lograron la aceptación de los jugadores. El informe de Caladan señala que aproximadamente el 93% de los proyectos GameFi han fracasado en la práctica, el valor de los tokens ha caído alrededor del 95% respecto a su pico en 2022, y la financiación destinada a estudios también se ha reducido un 93% de cara a 2025. Más de 300 juegos basados en blockchain ya han sido cerrados. El reporte destaca: "El capital se destruyó en todos los niveles al mismo tiempo", siendo víctimas tanto el capital de riesgo, los compradores minoristas de NFT, las comunidades de gamers como las 300 millones de personas en Telegram atraídas por la fiebre del tap-to-earn. Hamster Kombat perdió el 96% de sus usuarios en apenas seis meses tras su lanzamiento, y el token de la principal comunidad de gaming, YGG, cayó un 99,6% desde su máximo en noviembre de 2021.
Algunos casos particulares son impactantes: Pixelmon recaudó 70 millones de dólares durante su venta de NFT en 2022 y, cuatro años después, aún no ha lanzado ningún juego públicamente; Ember Sword quemó 18 millones de dólares en siete años de desarrollo y cerró en mayo del año pasado sin devolver dinero; Gala Games está involucrada en litigios, ya que un cofundador fue acusado de malversar 130 millones de dólares en tokens; Square Enix cerró silenciosamente su proyecto experimental Symbiogenesis en julio del año pasado. Axie Infinity, que alguna vez fue la estrella del sector, redujo su número de usuarios activos diarios de aproximadamente 2,7 millones en su pico a unos 5.500 actualmente según datos de DappRadar. El reporte, citando una encuesta de Coda Labs, indica que incluso en el punto álgido del boom, solo el 12% de los jugadores probaron juegos cripto.
Lo que más ilustra esta tendencia es el flujo de capital: en 2022, los juegos representaban el 62,5% del total del capital de riesgo invertido en Web3, y para 2025 esa proporción cayó a un solo dígito, siendo el capital redirigido hacia la tokenización de activos del mundo real, AI e infraestructura Layer2. Incluso Animoca Brands, uno de los principales entusiastas del sector, redujo la proporción de juegos en su portafolio a aproximadamente el 25% y migró hacia stablecoins, RWA y AI.
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