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Roblox (RBLX.US) en el tercer trimestre tuvo una cantidad de usuarios diarios menor a lo esperado: las dificultades en la reforma de seguridad infantil continúan y las acciones cayeron más del 17% después del cierre.

Roblox (RBLX.US) en el tercer trimestre tuvo una cantidad de usuarios diarios menor a lo esperado: las dificultades en la reforma de seguridad infantil continúan y las acciones cayeron más del 17% después del cierre.

智通财经智通财经2026/10/29 23:32
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Roblox reportó 138 millones de usuarios activos diarios en el tercer trimestre, por debajo de las expectativas, mientras que las reservas alcanzaron los 1.7 billions de dólares, superando las previsiones. Sin embargo, la débil guía para el cuarto trimestre y los cambios regulatorios relacionados con la seguridad infantil pesaron negativamente, provocando una caída de más del 12% en el mercado post-cierre.

Según informó Zhihui Finance APP, Roblox (RBLX.US) no alcanzó la expectativa de los analistas en cuanto a cantidad de usuarios para el tercer trimestre, mientras crecen las dudas sobre si un nuevo juego popular podrá revertir la caída reciente en el engagement de usuarios provocada por medidas de seguridad infantil más estrictas. El informe financiero revela que la compañía tuvo ingresos de 1.572 millones de dólares, un aumento interanual del 16%; la pérdida neta se redujo a 230 millones de dólares, con una pérdida por acción de 0,32 dólares, mejor que la expectativa de mercado de 0,42 dólares; el EBITDA ajustado llegó a 138 millones de dólares, muy por encima de los 46 millones de dólares del mismo periodo del año pasado.

Los datos de usuarios fueron el principal lastre. Los usuarios activos diarios (DAU) sumaron 138 millones, una caída interanual del 9%, por debajo de la expectativa de 145,8 millones; el tiempo de participación de los usuarios fue de aproximadamente 34 mil millones de horas, un descenso del 15% interanual. Las reservas alcanzaron 1.697 millones de dólares, una caída del 12% interanual, aunque superaron la expectativa de Wall Street de 1.630 millones de dólares y el límite superior de la propia guía de la empresa.

Las acciones de Roblox se desplomaron más de un 17% después del cierre del mercado; al momento de la publicación, caían un 17,50%, cotizando a 43,28 dólares.

La empresa atribuyó la caída a la alta base de comparación de 2025—ese año éxitos como “Steal A Brainrot” y “Grow A Garden” marcaron récords en la industria—y al impacto de las medidas de seguridad infantil. Durante años, Roblox afrontó demandas de fiscales estatales por problemas con predators en la plataforma, lo que impulsó la implementación de decenas de reformas de seguridad, incluidos sistemas de verificación de edad. Estas medidas han puesto presión sobre el crecimiento de los dos primeros trimestres de este año, aunque la empresa apuesta a que, a largo plazo, ampliarán la base de usuarios.

El lanzamiento este verano del nuevo juego “Steal An Egg” despertó expectativas en el mercado; según Nick McKay, analista de Freedom Capital Markets, en algunos días el juego aportó la mitad de los usuarios concurrentes de la plataforma. Sin embargo, advirtió que este efecto podría estar “sobreestimado”, ya que parte de su popularidad podría deberse a la migración de jugadores de éxitos anteriores como “Steal A Brainrot”.

El CEO David Baszucki recalcó en la carta a los accionistas que los ingresos, reservas y flujo de caja de Q3 superaron la propia guía de la compañía, que la IA está transformando la creación de contenido en juegos, y que la distribución, el sistema económico y la infraestructura de seguridad de Roblox son su principal fortaleza competitiva.

En cuanto a previsiones, la compañía estima que las reservas de Q4 estarán entre 1.890 millones y 2.000 millones de dólares, una caída interanual del 10% al 15%; el EBITDA ajustado del Q4 se espera entre –70 millones y –10 millones de dólares, y el flujo de caja libre entre –190 millones y –105 millones de dólares (parcialmente por inversión de capital trasladada de Q3 a Q4). En julio, la compañía ya había comunicado que la inversión en IA elevaría los costos de infraestructura y decidió suspender la guía anual. En el Q3, Roblox recompró 4,4 millones de acciones (aproximadamente 200 millones de dólares), quedando una autorización de recompra disponible de unos 2.400 millones de dólares.

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Descargo de responsabilidad: El contenido de este artículo refleja únicamente la opinión del autor y no representa en modo alguno a la plataforma. Este artículo no se pretende servir de referencia para tomar decisiones de inversión.

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