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ゲームプレイヤーは忘れられたと感じており、Nvidiaは30年ぶりにコンシューマー向けGeForceグラフィックカード製品ラインを更新しない可能性がある

ゲームプレイヤーは忘れられたと感じており、Nvidiaは30年ぶりにコンシューマー向けGeForceグラフィックカード製品ラインを更新しない可能性がある

格隆汇格隆汇2026/04/19 01:12
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格隆汇4月19日|過去30年、ゲームプレイヤーでなければNVIDIAは大衆の目にほとんど知られていませんでした。今や、人工知能(AI)の波がこのチップ企業を世界で最も時価総額の高い企業へと押し上げましたが、最初のファン層であるゲーマーたちは自分たちが徐々に忘れ去られていると感じています。Bernstein Researchのアナリスト、Stacy Rasgon氏は「ゲーム事業はもはや同社の中核的な成長エンジンではありません。かつては間違いなくそうでした」と述べています。NVIDIAはグラフィックプロセッサ(GPU)を普及させました。こうしたチップが高フレームレートと高効率なレンダリング効果をもたらし、究極のゲーム体験を実現しました。しかし今、AI需要が急増し、NVIDIAのほぼすべての収益はゲーム用ハードウェアではなく、AI分野の製品からもたらされています。またAIチップ生産によってビデオメモリ資源はより逼迫し、NVIDIAは利益を取捨選択せざるを得なくなっています。ビデオメモリが供給不足となる現状では、NVIDIAがより利益率の高いデータセンター向けAIチップ(HopperやBlackwellなど)に優先的にリソースを投入するのは当然です。過去3年で、NVIDIAのコンピューティングおよびネットワーク部門の営業利益率は平均69%に達しましたが、一般消費者向けゲーム用グラフィックカード部門の利益率はわずか40%にとどまります。もしアナリストの予測通りとなる場合、2026年はNVIDIAが30年ぶりにコンシューマー向けGeForceグラフィックカードの製品ラインを更新しない初の年となります。
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