Gra i „Spider-Man 4” napędzają wyniki, Sony (SONY.US) w Q2 osiąga wzrost zysku operacyjnego o 45% powyżej oczekiwań i podnosi prognozę całorocznego zysku.
Zysk operacyjny Sony w drugim kwartale wzrósł o 45% do 622.3 miliardów jenów, przekraczając oczekiwania; głównymi motorami były gry i produkcje filmowe. Firma podniosła prognozę zysku rocznego o 9%, lecz mierzy się z presją wzrostu cen chipów pamięciowych.
Według aplikacji Zhihui Finance, przed otwarciem amerykańskiego rynku 5 listopada, Sony Group (SONY.US) opublikowała wyniki za drugi kwartał roku fiskalnego 2026. Dzięki silnej kondycji w segmentach gier i filmów, zysk operacyjny spółki za drugi kwartał wzrósł o 45%, osiągając 622,3 miliarda jenów (około 3,95 miliarda dolarów), co przekroczyło oczekiwania rynku.
Z raportu finansowego wynika, że przychody w drugim kwartale wyniosły 3,4294 biliona jenów, co stanowi wzrost o 10,3% rok do roku; zysk netto przypadający na akcjonariuszy jednostki dominującej osiągnął 449,6 miliarda jenów, wzrost o 24,2% rok do roku.
Po wyeliminowaniu zysku z działalności finansowej, która została zbyta w analogicznym okresie ubiegłego roku, wzrost rok do roku według utrzymanej działalności wyniósł 44,4%. Skumulowane przychody za pierwszą połowę roku wyniosły 6,2672 biliona jenów (+9,4%), zysk operacyjny 1,0988 biliona jenów (+42,9%), a rozwodniony zysk na akcję 134,30 jenów.
Pod względem wyników segmentów, gry i usługi sieciowe stanowią największe źródło zysków – zysk operacyjny za kwartał wyniósł 220,1 miliarda jenów, co oznacza skok o 82,9% rok do roku. Segment filmowy osiągnął zysk operacyjny na poziomie 92,6 miliarda jenów, co w porównaniu do 13,9 miliarda jenów rok wcześniej stanowi ponad pięciokrotny wzrost, a przychody wzrosły o 48,4% rok do roku. Hitem, który znacząco wpłynął na wyniki tej części działalności, jest film „Spider-Man: Nowy Dzień”. Zysk operacyjny z muzyki wyniósł 122,8 miliarda jenów (+6,4%), natomiast rozwiązania obrazowania i sensoryczne osiągnęły 154,6 miliarda jenów (+11,8%), jednak przychody spadły o 5,1% rok do roku pod wpływem sytuacji na rynku sensorów obrazu.
Spółka jednocześnie podniosła prognozy na cały 2026 rok fiskalny: oczekiwane przychody wynoszą 13 bilionów jenów (+4,2%), zysk operacyjny 1,87 biliona jenów (+29,2%), zysk netto przypadający na akcjonariuszy jednostki dominującej 1,33 biliona jenów (+29,0%). Całoroczna prognoza zysku została podniesiona o około 9%. Jeśli chodzi o wypłatę dywidendy, w pierwszej połowie roku wypłacono dywidendę śródokresową w wysokości 17,50 jenów na akcję, a prognozowana dywidenda roczna to 35,00 jenów na akcję, co oznacza wzrost o 40% rok do roku.
W perspektywie nadchodzących miesięcy, segment gier Sony jest przewidywany jako główny beneficjent premiery „GTA 6” zaplanowanej na 19 listopada. Jednak firma stoi także w obliczu presji kosztowej związanej z rosnącymi cenami chipów pamięci, napędzanymi przez boom na AI, co stanowi wyzwanie dla całej branży elektroniki konsumenckiej. Apple (AAPL.US) również ostrzegł w tym tygodniu przed presją na marże w sezonie świątecznym.
Zastrzeżenie: Treść tego artykułu odzwierciedla wyłącznie opinię autora i nie reprezentuje platformy w żadnym charakterze. Niniejszy artykuł nie ma służyć jako punkt odniesienia przy podejmowaniu decyzji inwestycyjnych.
Może Ci się również spodobać
Główne kontrakty terminowe na ropę naftową Nymex przekroczyły 88 dolarów za baryłkę.

Cena złota spot przekroczyła 4120 dolarów za uncję, notując dzienny wzrost o 1,48%.

