"Первая акция метавселенной" делает ставку на "AI для создания игр"! Roblox (RBLX.US) борется за выгоды экономики создателей, акции выросли почти на 13%
11 сентября компания Roblox на конференции разработчиков объявила о запуске новых инструментов для игрового дизайнера и новых функций для игроков, после чего акции компании в понедельник выросли более чем на 12%.
По данным приложения Zhihui Finance, компания Roblox (RBLX.US), известная как "первая публичная компания метавселенной", на конференции разработчиков 11 сентября объявила о ряде новых функций для создания, распространения и социальных аспектов игр, а также представила новые инструменты для геймдизайнеров и новые возможности для игроков, что побудило глобальных инвесторов вновь оценить потенциал роста компании: разработчики теперь смогут выпускать свои игры в виде отдельных приложений для мобильных устройств, персональных компьютеров и игровых консолей, а игроки получат возможность играть через браузер без установки, играть офлайн и вести перекрестный чат между разными играми. Инструмент Roblox Build позволит пользователям без опыта разработки создавать игры благодаря AI-модели, описывая их текстом.
На закрытии 14 сентября 2026 года по восточному времени США акции Roblox выросли на 12,73%, достигнув 51,29 доллара. Ранее акции компании находились в длительном снижении, упав с октября 2025 года более чем на 60%. Новые инициативы направлены на снижение порога для создания контента пользователями и упрощение игрового процесса для фанатов, а также на поиск новых источников роста для Roblox после внедрения дополнительных мер онлайн-безопасности, которые отразились на росте пользовательской базы.
В ранее опубликованном отчетe о результатах компании сообщалось, что за последние 12 месяцев, к 30 июня 2026 года, создатели контента заработали около 1,7 млрд долларов, что свидетельствует о существующей экономической базе создателей на платформе; эта сумма поступила именно креаторам. В то же время ряд ярких новых функций будет внедряться поэтапно: браузерный режим планируется запустить до конца 2026 года, а офлайн-режим — до середины 2027 года. Таким образом, резкий рост стоимости акций в понедельник отражает переоценку рынком продуктовой стратегии и перспектив роста компании; дальнейшее развитие будет зависеть от фактической вовлеченности пользователей и показателей монетизации.
AI-генерация игр подстегнула переоценку, "первая публичная компания метавселенной" ищет новый двигатель роста
Основной бизнес Roblox заключается в управлении игровой и социальной платформой, наполненной контентом, созданным пользователями и разработчиками. Игроки попадают в различные игры и виртуальные миры через клиент Roblox, разработчики с помощью бесплатного инструмента Roblox Studio создают, публикуют и управляют контентом, а компания предоставляет движок, облачную инфраструктуру, инструменты распространения контента и оплаты.
Бизнес-модель построена вокруг виртуальной валюты Robux: пользователи покупают Robux и тратят их на внутриигровые покупки и украшения аватаров; платформа сохраняет часть дохода от транзакций, а креаторы получают соответствующую долю, и те, кто соответствует условиям, могут обменять полученные Robux на фиатную валюту через программу обмена для разработчиков. Таким образом, ключевой задачей компании является создание экосистемы, связывающей игроков, креаторов и виртуальное потребление.
Roblox называют "первой публичной компанией метавселенной" потому, что её платформа обладает такими характеристиками, как виртуальная идентичность, трёхмерное пространство, социальные связи, пользовательский контент и виртуальная экономика, а также благодаря тому, что 10 марта 2021 года компания напрямую вышла на Нью-Йоркскую фондовую биржу. В документах по листингу компания чётко связала свой бизнес с понятием метавселенной, как "непрерывно существующего, совместного трёхмерного виртуального пространства".
С инвестиционной точки зрения, это обновление предоставляет совершенно новый AI-путь для роста: AI-инструменты расширяют предложение контента, отдельные приложения и браузерные точки входа увеличивают охват пользователей, более разнообразные типы игр привлекают игроков разных возрастов, и лишь если всё это приведёт к устойчивым платежам и денежным потокам, коммерческая ценность компании будет раскрыта полностью.
Создавать игры может каждый: конференция разработчиков Roblox открыла новый путь к творчеству
Компания Roblox заявила, что разработчики смогут выпускать свои игры в виде отдельных приложений для мобильных устройств, ПК и игровых консолей. Игроки смогут входить в игры прямо через браузер без установки. Кроме того, они смогут играть офлайн и общаться с друзьями в разных играх.
Среди других новых инструментов — Roblox Build, который позволяет пользователям без опыта геймдизайна создавать желаемую игру просто с помощью текстового описания.
Генеральный директор Roblox Дэвид Басзуки в интервью СМИ в понедельник отметил: “Мы уверены, что наступил такой момент времени, когда буквально каждый сможет создавать двухмерные, трёхмерные, головоломки или любые другие интересующие его игры прямо в наших мобильных приложениях.”
Этот гигант онлайн-игр ввёл новые меры безопасности и после этого раскрыл замедление роста пользовательской базы, в настоящее время прилагает усилия для восстановления предыдущих темпов. За последние 12 месяцев креаторы заработали 1,7 млрд долларов.
Басзуки отметил также, что выход нового релиза серии Grand Theft Auto от Take-Two Interactive может вдохновить больше людей на создание и игру в игры.
В интервью он добавил: “Мы увидим, что на платформе Roblox появится всё больше оригинального контента не только для молодых геймеров, но и для игроков старшего возраста.”
Дисклеймер: содержание этой статьи отражает исключительно мнение автора и не представляет платформу в каком-либо качестве. Данная статья не должна являться ориентиром при принятии инвестиционных решений.
Вам также может понравиться
Финансовый директор Rocket Lab (RKLB.US): покупка Iridium Communications (IRDM.US) удвоит размер компании "за одну ночь", возможно последуют и другие сделки
Rocket Lab ожидает, что предполагаемое приобретение Iridium Communications позволит компании удвоить свой масштаб «в одночасье».

MediaTek опередила Qualcomm(QCOM.US), выпустив первый в мире смартфонный чип на 2 нм — Dimensity 9600 Pro, производительность ИИ на устройстве значительно увеличилась.
Война за 2-нм мобильные чипы: MediaTek первой выходит на рынок, Qualcomm продолжает, TSMC получает всех клиентов.

VIPЕженедельная стратегия OPENAI

