"Перша метаакція" робить ставку на "AI створення ігор"! Roblox (RBLX.US) бореться за прибутки від економіки творців, акції зросли майже на 13%
11 вересня Roblox оголосила на конференції розробників про запуск нових інструментів для дизайнерів і нових функцій для гравців, після чого акції компанії у понеділок виросли більш ніж на 12%.
Ukrainian фінансовий портал повідомляє, що Roblox (RBLX.US), яка має звання "першої метавсесвітньої акції", на конференції розробників 11 вересня оголосила про низку нових функцій для створення, розповсюдження та соціальних взаємодій у грі. Компанія презентувала інструменти для дизайнерів і нові функції для гравців, що змусило світових інвесторів переглянути потенціал її зростання: розробники зможуть випускати ігри як окремі додатки для мобільних пристроїв, персональних комп’ютерів та ігрових консолей, а гравці отримають можливість запускати ігри прямо у браузері без встановлення, грати офлайн та спілкуватися між різними іграми. Roblox Build дозволяє користувачам без досвіду розробки створювати ігри, описуючи їх текстом завдяки AI-моделям.
Станом на закриття торгів на Нью-Йоркській біржі 14 вересня 2026 року, вартість акцій Roblox зросла на 12,73% до $51,29, після багатомісячного падіння (з жовтня 2025 року більше ніж на 60%). Останні оновлення спрямовані на зниження бар’єрів для створення контенту і входу для фанатів, а також мають на меті пошук нових джерел зростання платформи після впровадження додаткових заходів безпеки, що вплинули на приріст користувачів.
У попередньому звіті компанія повідомила, що за 12 місяців до 30 червня 2026 року творці заробили близько $1,7 млрд, що підкреслює сформовану креаторську економіку платформи; ці кошти належать саме напрямку творців. Деякі анонсовані нові функції впроваджуватимуться поетапно – запуск ігор у браузері заплановано до кінця 2026 року, офлайн-режим стане доступним до середини 2027-го. Тому нетипове стрімке зростання акцій у понеділок відображає нову оцінку ринку щодо продуктового розвитку й перспектив зростання компанії. Важливим залишається спостерігати за реальними показниками використання та платоспроможності користувачів.
AI-інструменти створення ігор розпалюють переоцінку, "перша метавсесвітня акція" шукає нові джерела зростання
Основною діяльністю Roblox є управління ігрово-соціальною платформою, де користувачі та розробники спільно створюють контент. Гравці входять у різні ігри та віртуальні світи через клієнт Roblox, розробники використовують безкоштовний Roblox Studio для виробництва, публікації та підтримки контенту, а компанія забезпечує ігровий рушій, хмарну інфраструктуру, розповсюдження контенту та платіжні сервіси.
Її бізнес модель базується на віртуальній валюті Robux: користувачі купують Robux для внутрішньоігрових витрат та налаштування аватарів; платформа залишає собі частку транзакцій, а творці отримують відповідні доходи. Відповідні розробники можуть обмінювати Robux на фіатну валюту через програму обміну. Отже, основний бізнес компанії — це зв’язок гравців, творців і віртуального споживання у єдиній екосистемі платформи.
Roblox отримала звання "першої метавсесвітньої акції" завдяки тому, що її платформа охоплює віртуальні особистості, 3D простори, соціальні зв’язки, user-generated контент і віртуальну економіку. Компанія здійснила прямий лістинг на Нью-Йоркській фондовій біржі 10 березня 2021 року та офіційно пов’язала свої бізнес-процеси з концепцією "постійного, спільного тривимірного простору" метавсесвіту.
З точки зору інвестиційної логіки, це оновлення відкриває новий шлях AI-зростання: AI-інструменти для створення контенту розширюють пропозицію, незалежний додаток і браузерна версія забезпечують ширший охват користувачів, різноманітні типи ігор залучають гравців різних вікових категорій, а комерційна цінність визначається, чи зможе це перетворитися на стабільну плату та грошові потоки.
Кожен може створити гру: конференція розробників Roblox відкриває новий вхід у креатив
Roblox заявляє, що творці зможуть розробляти ігри як окремі додатки для мобільних пристроїв, ПК і консолей. Гравці зможуть заходити у гру просто через браузер, без установки. Також стане можливим офлайн-режим та збереження розмов з друзями між різними іграми.
Інші нові інструменти включають Roblox Build, який дозволяє користувачам без досвіду в дизайні ігор створювати бажаний контент лише описавши його словами.
Генеральний директор Roblox Девід Базуккі у понеділковому інтерв’ю ЗМІ зазначив: "Ми віримо, що настала епоха, коли кожен зможе у нашому головному мобільному додатку створити двовимірну, тривимірну, puzzle-гру чи будь-яку гру, яка йому цікава".
Цей гігант онлайн-платформи, після впровадження нових онлайн-засобів безпеки та уповільнення приросту користувачів, зараз активно працює над відновленням зростання. За останні 12 місяців розробники заробили $1,7 млрд.
Базуккі зазначив, що з виходом нової частини серії Grand Theft Auto від Take-Two Interactive Software, більше людей можуть захотіти грати і створювати ігри.
Він додав у інтерв’ю: "Ми побачимо ще більше унікального контенту на платформі Roblox, який буде цікавий не лише молодшим гравцям, а також і старшому поколінню".
Відмова від відповідальності: зміст цієї статті відображає виключно думку автора і не представляє платформу в будь-якій якості. Ця стаття не повинна бути орієнтиром під час прийняття інвестиційних рішень.
Вас також може зацікавити
MediaTek випереджає Qualcomm (QCOM.US) та випускає перший 2nm мобільний чіп Dimensity 9600 Pro, суттєво покращуючи продуктивність AI на пристрої
Битва за 2нм чипи для мобільних телефонів почалася: MediaTek зробила перший крок, Qualcomm підтримала, TSMC отримує все.

VIPЩотижнева стратегія OPENAI

VIPЩотижнева стратегія MSTR

Британський центральний банк планує призупинити продаж довгострокових облігацій — найагресивніший "скорочувач балансу" у світовій борговій бурі натиснув на гальма.
Продати один раз означає втратити половину, Банк Англії призупинив кількісне скорочення.

