自治世界是体验、形态保守派的 GameFi 吗?
重点在于交易,和自由的创建叙事。
重点在于交易,和自由的创建叙事。
撰文:Arrow
前两天在推特上发了一张图,名为「什么是 gamefi」,引起了一些讨论。
这是我的好朋友发的,在这张图中以一种戏谑的方式为 gamefi 补上了最后一块拼图——Autonomous World 自治世界。
在这张图中,AW 满足了两个条件,分别是体验保守派(gamefi 必须是游戏),也满足了形态保守派(必须全部跑在链上)。

其实这是我第四篇写 AW、Gamefi 相关的文章了。
第一篇写自于 ChinaJoy2023 闭幕,我当时在外滩参加了很多以全链游戏为名的酒会,和 Oasys、育碧、刀锋、三七这些海内外游戏厂商做了很多交流。
而二、三篇是源于 0xPARC 的 AutonomousWorlds Network,我以「DAW(去中心化自治世界)会是下一个全链新叙事吗?」和「LLoreMs,搭建去中心化链上叙事」分别从定义和叙事上表达了对自治世界的看法。

我很喜欢 AutonomousWorlds Network 项目的官网文章 ,虽然几乎没什么人来翻译,在华语区的传播度有限。但是其从哲学、物理学、工程学的角度来跟我们聊了关于自治世界的运行逻辑和设计理念。
来自的一个问题让我再次思考究竟什么是自治世界:
「世界发展进行时的数据上链,公众可以对数据进行认知争论,通过这种数据争论建立初步的真实情况,然后在未来由别的数据联系到这个数据时,不同时间和空间上针对数据的认知一步步加强数据的真实?最后建立一个真实世界的真实影子,跟世界树似的?」

经过两天的思考,我个人观点如下。
对自治世界的想法:
现阶段的自治世界是一种基于一定链上规则而存在的游戏,这种链上规则可以类比为我们现实世界中的物理学规则。
在这里,每个玩家都必须基于规则去创造,但是可以在规则内进行最大限度的创新,就如同这个世界——如果一定要有一个游戏参考,那就是无中心化实体控制的超高自由度《Minecraft》/《我的世界》。
玩家可以基于母规则自由的交易,自由的创建叙事。
重点在于交易,和自由的创建叙事。
完全去中心化的世界一定需要一套交易系统,才能使得整个世界永久运行下去。
叙事是创造力的根本。LLoreMs(Large Lore Models),就是用来搭建去中心化链上叙事的工具。
本质上,自治世界是在利用区块链世界底层的自治性和透明度,将我们共享到的物理现实的刚性和客观性赋予到我们共享的虚拟现实中。
对 LLoreMs 的想法:
自治知识共享 Autonomous Knowledge Commons,是以一种去中心化的方式对分散式的叙事进行整理收集。
本质是规避高影响力的数据垄断,将更多的权重收集储存分布式的数据中,做到更平等的人人确权。
这样做下去,在规模的基础上会形成真实世界的影子,但是能不能做到那一步,很难说。

文章参考:
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