Die Anzahl der Nutzer des Gelegenheitsspiels BANANA von TON hat innerhalb von vier Wochen nach dem Start 8 Millionen überschritten, und mehrere Entwicklungspläne werden anschließend umgesetzt
BlockBeats berichtet, dass am 2. September offizielle Nachrichten enthüllten, dass das von dem CARV-Protokoll angetriebene Gelegenheitsspiel BANANA seit seinem Start vor vier Wochen die Marke von 8 Millionen Nutzern durchbrochen hat und zu einem der beliebtesten Mini-Spiele im TON-Ökosystem geworden ist.
Seit seinem Start am 27. Juli hat BANANA über 8 Millionen Nutzer angezogen, wobei die täglich aktiven Nutzer 1 Million erreichen. Das Spiel hat mehr als 1,8 Millionen gebundene Konten angesammelt und die Spieler haben über 73 Millionen Aufgaben abgeschlossen.
Es wird berichtet, dass BANANA derzeit weitere Entwicklungspläne vorbereitet, die die Entwicklung eines Handelsmarktes umfassen (Einführung eines Handelsmarktes, der es den Nutzern ermöglicht, Bananen mit TON als Währung zu handeln), den Aufbau eines CARV-Werbenetzwerks (die erste Version der Demand-Side-Plattform soll innerhalb eines Monats eingeführt werden), Projektkooperation und Verkehrsverteilung (Partnerschaften mit Web2-Unternehmen wie Alibaba zur Integration von E-Commerce- und Zahlungslösungen). CARV wird auch bestrebt sein, die kontinuierliche Entwicklung des TON-Ökosystems zu fördern und plant, weiterhin innovative Projekte zu unterstützen, während neue Grenzen in der Spieleentwicklung und Datenverwaltung erkundet werden.
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