Bitget unterstützt UNICEFs globale Game Jam und Blockchain-Trainingsinitiative
Bitget unterstützt den globalen Game Jam Hackathon von UNICEF und wird das erste Blockchain-Trainingsmodul von UNICEF entwickeln, um Jugendliche mit digitalen Fähigkeiten auszustatten.
- Der Hackathon steht Teilnehmern unter 21 Jahren aus 8 Ländern offen.
- Im Rahmen der UNICEF-Partnerschaft entwickelt die Bitget Academy zudem das erste interaktive Blockchain-Trainingsmodul von UNICEF für die Videospielproduktion.
Bitget, die weltweit führende Universal Exchange (UEX), hat ihre offizielle Unterstützung für den ersten globalen Game Jam von UNICEF angekündigt, einen virtuellen Hackathon, der Jugendliche in acht Ländern dazu befähigen soll, innerhalb von 40 Tagen eigene Videospiele zu entwickeln. Der Hackathon steht Teilnehmern unter 21 Jahren aus Armenien, Brasilien, Kambodscha, Indien, Kasachstan, Malaysia, Marokko und Südafrika offen.
Die Initiative ist Teil der strategischen Partnerschaft von Bitget mit der Game Changers Coalition von UNICEF, die darauf abzielt, junge Menschen, insbesondere Mädchen in Schwellenländern, mit STEAM-Kompetenzen sowie Wegen zu Unternehmertum und Innovation auszustatten.
„Kinder schon früh an digitale Fähigkeiten heranzuführen, ist wichtig, um das Wachstum neuer Technologien und Finanzbereiche zu beschleunigen. Neue Technologien wie Blockchain bieten die Werkzeuge, die Jugendliche benötigen, um weltweit Unternehmer, Entwickler und Innovatoren zu werden. Wir planen, dieses Potenzial zu nutzen und den digitalen Raum für die nächste Generation weiblicher Führungskräfte inklusiver und stärkender zu gestalten“, sagte Gracy Chen, CEO von Bitget.
Im Rahmen der Partnerschaft entwickelt die Bitget Academy, der Bildungszweig von Bitget, auch das erste interaktive Blockchain-Trainingsmodul von UNICEF, das speziell auf die Videospielproduktion zugeschnitten ist. Das Programm soll den Teilnehmern praktische Blockchain-Kenntnisse vermitteln – darunter die Integration von Smart Contracts, Tokenisierung und dezentralisierte Spielmechaniken – und wird voraussichtlich 300.000 Menschen erreichen, darunter jugendliche Mädchen, Eltern, Mentoren und Lehrkräfte in den acht Ländern.
Die Hackathon-Initiative folgt auf einen neuen Meilenstein der Flaggschiff-Initiative für Frauen in der Blockchain, Blockchain4Her, von Bitget, mit dem Start der „Lady Forward“-Kampagne. Lady Forward erweitert sich auf Partnerschaften mit Universitäten, Praktikumsprogramme und das Female Leaders Program, das Frauen im gesamten Blockchain-Ökosystem miteinander verbindet.
Seit ihrer Gründung im Januar letzten Jahres hat Blockchain4Her bereits messbare Auswirkungen erzielt, indem sie 11 von Frauen geführte Startups durch ihre Pitch n’ Slay-Wettbewerbe finanziert und weltweit über 300.000 Menschen durch Kooperationen mit der Game Changers Coalition von UNICEF erreicht hat.
Sie baut außerdem auf der früheren Initiative Blockchain4Youth auf, die im Mai 2023 ins Leben gerufen wurde und Studierenden durch Kurse, Hackathons und Mentorenprogramme digitale und unternehmerische Fähigkeiten vermittelt.
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