"Perusahaan Metaverse" pertama bertaruh pada “AI untuk membuat game”! Roblox (RBLX.US) memperebutkan keuntungan ekonomi kreator, harga saham melonjak hampir 13%
Pada tanggal 11 September, perusahaan Roblox mengumumkan peluncuran alat baru untuk desainer game dan fitur untuk pemain di konferensi pengembang, setelah itu harga saham perusahaan naik lebih dari 12% pada hari Senin.
Situs berita keuangan Zhihui APP melaporkan bahwa Roblox (RBLX.US), yang dikenal sebagai "saham pertama metaverse", mengumumkan serangkaian fitur baru untuk pembuatan, distribusi, dan sosial game pada konferensi pengembang tanggal 11 September. Perusahaan tersebut meluncurkan alat baru untuk desainer game serta fitur baru untuk para pemain, mendorong investor global untuk mengevaluasi kembali potensi pertumbuhan Roblox: Para pengembang kini dapat merilis game sebagai aplikasi mandiri ke perangkat mobile, komputer pribadi, dan konsol game. Pemain akan memperoleh fitur bermain langsung tanpa instalasi melalui browser, bermain game secara offline, serta mengobrol lintas game. Roblox Build memungkinkan pengguna tanpa pengalaman pengembangan menciptakan permainan melalui deskripsi teks berbasis model AI besar.
Per penutupan waktu New York tanggal 14 September 2026, harga saham Roblox naik 12,73% menjadi $51,29. Sebelumnya, perusahaan mengalami penurunan harga saham yang panjang, turun lebih dari 60% sejak Oktober 2025. Langkah-langkah terbaru ini bertujuan menurunkan hambatan dalam pembuatan oleh pengguna serta untuk penggemar dalam bermain game. Setelah adanya upaya peningkatan keamanan online yang berdampak pada pertumbuhan pengguna, Roblox kini mencari sumber pertumbuhan baru untuk platform mereka.
Laporan kinerja sebelumnya menunjukkan bahwa hingga 30 Juni 2026 dalam 12 bulan terakhir, pendapatan kreator mencapai sekitar $1,7 miliar, mencerminkan fondasi ekonomi kreator yang sudah ada di platform ini; jumlah tersebut merupakan pendapatan untuk kreator. Sementara itu, beberapa fitur baru yang menarik akan diluncurkan secara bertahap, misalnya fitur bermain di browser direncanakan akan rilis sebelum akhir 2026, dan bermain offline tersedia pertengahan 2027. Jadi, lonjakan harga saham luar biasa pada hari Senin merefleksikan repricing oleh pasar atas roadmap produk dan prospek pertumbuhan, di mana penggunaan nyata dan performa pembayaran di masa depan masih harus diamati.
AI Pembuatan Game Membakar Penilaian Ulang, "Saham Pertama Metaverse" Mencari Mesin Pertumbuhan Baru
Bisnis utama Roblox adalah mengoperasikan platform game dan sosial yang dibuat bersama oleh pengguna dan pengembang. Pemain mengakses berbagai game dan dunia virtual melalui client Roblox, dan pengembang membuat, merilis, serta mengelola konten menggunakan Roblox Studio secara gratis. Perusahaan menyediakan mesin, infrastruktur cloud, distribusi konten, dan layanan pembayaran.
Model bisnis mereka berpusat di sekitar mata uang virtual Robux: pengguna membeli Robux untuk belanja dalam game dan kostumisasi avatar virtual. Platform mengambil sebagian dari pendapatan transaksi, kreator mendapatkan bagian keuntungan, dan yang memenuhi syarat dapat menukar Robux ke mata uang fiat melalui program penukaran kreator. Jadi, inti operasi perusahaan adalah menghubungkan pemain, kreator, dan ekosistem konsumsi virtual secara keseluruhan.
Roblox disebut sebagai "saham pertama metaverse" terutama karena platformnya memiliki karakteristik identitas virtual, ruang tiga dimensi, hubungan sosial, buatan pengguna, dan ekonomi virtual. Pada 10 Maret 2021, perusahaan langsung terdaftar di New York Stock Exchange. Dokumen IPO mereka juga secara jelas mengaitkan bisnis mereka dengan konsep metaverse yaitu "ruang virtual tiga dimensi yang berkelanjutan dan dibagikan oleh banyak orang".
Dari sudut pandang investasi, pembaruan kali ini menyediakan jalur pertumbuhan baru berbasis AI: alat kreativitas AI memperluas pasokan konten, aplikasi mandiri dan akses lewat browser memperluas jangkauan pengguna, dan tipe permainan yang lebih beragam menyasar pemain dari berbagai usia. Faktor penentu nilai komersialnya adalah apakah hal ini bisa diterjemahkan ke pembayaran langganan yang berkelanjutan dan arus kas yang konsisten.
Semua Orang Bisa Membuat Game: Konferensi Pengembang Roblox Membuka Akses Kreativitas Baru
Roblox menyatakan para kreator game kini dapat membuat game sebagai aplikasi mandiri untuk perangkat mobile, komputer pribadi, dan konsol game. Pemain dapat langsung masuk ke game melalui browser web tanpa perlu menginstal aplikasi. Mereka juga bisa terus bermain secara offline dan tetap terhubung dengan teman melalui chat lintas game.
Alat baru lainnya termasuk Roblox Build, yang memungkinkan pengguna tanpa pengalaman desain game untuk cukup mendeskripsikan game yang diinginkan dan langsung membuatnya.
CEO Roblox, David Baszucki, pada hari Senin dalam wawancara dengan media mengatakan, "Kami percaya kini telah tiba saatnya: siapa pun dapat membuat game dua dimensi, tiga dimensi, puzzle, atau game apapun yang diminati melalui aplikasi mobile utama kami."
Raksasa platform online ini mengumumkan pertumbuhan jumlah pengguna yang melambat setelah memperkenalkan langkah-langkah perlindungan keamanan online baru, dan saat ini sedang berupaya menghidupkan kembali pertumbuhan. Dalam 12 bulan terakhir, para kreator telah menghasilkan $1,7 miliar.
Baszucki menyatakan bahwa perilisan terbaru dari seri "Grand Theft Auto" milik Take-Two Interactive bisa memicu lebih banyak orang untuk bermain dan membuat game.
Dalam wawancara, ia berkata: "Kita akan melihat semakin banyak konten baru yang menarik di platform Roblox, bukan hanya untuk pemain muda, tetapi juga untuk pemain yang lebih dewasa."
Disclaimer: Konten pada artikel ini hanya merefleksikan opini penulis dan tidak mewakili platform ini dengan kapasitas apa pun. Artikel ini tidak dimaksudkan sebagai referensi untuk membuat keputusan investasi.
Kamu mungkin juga menyukai
Dilaporkan bahwa Bank Sentral Inggris berencana menghentikan penjualan obligasi jangka panjang, "pelaku pengetatan neraca" paling agresif di tengah badai obligasi global menekan rem.
Jual sekali rugi setengah, Bank Sentral Inggris menekan pedal rem pada kebijakan pengetatan kuantitatif.

Kenaikan suku bunga Federal Reserve pada hari Kamis hampir menjadi konsensus, mengapa Standard Chartered menolak untuk "menyerah"?
Standard Chartered percaya bahwa tekanan inti inflasi mungkin telah dinilai terlalu tinggi, kenaikan suku bunga tetap merupakan “pilihan kebijakan yang keliru”: Tarif bea masuk mendorong PCE sekitar 0,7 poin persentase, namun dampaknya diharapkan akan mereda; CPI ultra inti telah kembali ke kisaran normal, tekanan di sisi konsumsi terbatas. Pada bulan Juli, hanya tiga anggota voting yang mendukung kenaikan suku bunga, dan data saat ini belum cukup untuk mendorong lebih banyak anggota beralih. Tindakan yang lebih masuk akal adalah menunggu dampak bea masuk dan revisi data mereda sebelum menentukan tren inflasi.
Ketika imbal hasil obligasi AS 10 tahun menembus 5%, imbal hasil obligasi Jepang juga jatuh di bawah 3%, tekanan pasar obligasi global meningkat tajam!
Pasar obligasi global mengeluarkan peringatan, imbal hasil obligasi AS menembus 5% dan mencapai level tertinggi sejak 2007, sementara obligasi Jepang mencatat posisi tertinggi dalam 30 tahun. Lonjakan harga minyak, inflasi yang tinggi, dan tekanan utang besar memicu aksi jual besar-besaran. Lembaga memperingatkan: 5% bukanlah akhir, 6% sudah terlihat! Keputusan bank sentral AS dan Jepang akan segera diumumkan minggu ini, badai aset yang lebih dahsyat mungkin baru saja dimulai.
Perdagangan AI melambat! Goldman Sachs memperingatkan bahwa perdagangan momentum mengalami divergensi terbesar dalam 5 tahun, dana beralih dari chip ke perangkat lunak
Goldman Sachs memperingatkan bahwa perdagangan AI sedang menghadapi ujian struktural, dengan perbedaan kinerja momentum 3 bulan dan 12 bulan mencapai level ekstrem tertinggi dalam lima tahun, dan indeks AI telah turun hampir 45% dari titik tertinggi. Sementara itu, aliran dana beralih dari sektor semikonduktor ke perangkat lunak, mendorong semakin besar perbedaan pada faktor momentum. Goldman Sachs berpendapat bahwa jika tren ini berlanjut, hubungan tingkat tinggi antara AI dan momentum dalam jangka panjang kemungkinan akan mulai melemah.
