アプリの遅延やローンチ時の攻撃、Base共同創設者によるトークン発行がコミュニティの不満を招く
主流アルトコインが軟調な中、Jesseがこのタイミングでトークンを発行しても、市場が反応しない可能性があります。
主要なアルトコインが軟調な中、Jesseがこのタイミングでトークンを発行したことに、市場は反応しない可能性がある。
執筆:Chloe,ChainCatcher
昨日、Baseの共同創設者Jesse Pollakがjesseトークンを発表し、リリース時刻は東アジア標準時(UTC+8)で11月21日1:00に設定された。トークン発行前、JesseはXで「トークンはBase Appで最初にリリースされ、これはBase Appのクリエイタートークン機能をテスト・プロモートするためであり、ユーザーがアプリを通じて直接ミントや取引に参加できる」と強調した。また、「プレセール、内部配分、または不公平な仕組みは一切ない」と約束した。
しかし、その後コミュニティの反応は強く、多くのユーザーがBase Appで待機していたものの、アプリのクラッシュや遅延によりタイムリーに購入できなかった。最終的にJesseはXでコントラクトアドレスを公開し、Base Appの更新は約17~20分遅れたため、個人投資家は安値での購入機会を逃し、コミュニティからは「Base史上最悪のフェアローンチ」と非難された。一部のユーザーはアプリの招待コードを数時間かけて入手しようとしたが、結局無駄に終わった。
さらに、Arkhamの追跡データによると、このトークンは上場直後にスナイプされ、総供給量の26%(約2億6170万枚)が同一ブロックで購入された。主にBaseネットワークのFlashblocksメカニズムを利用し、スナイパーたちは高い優先手数料を支払って競争した。上位2名のスナイパーはそれぞれ約70.77万ドルと61.96万ドルの利益を得て、合計で130万ドルのアービトラージとなった。コミュニティからは「サイエンティストの戦場」と呼ばれ、個人投資家はほとんど参加できなかった。
現在、jesseの価格は0.01705ドル、時価総額は1705万ドルとなっている。

Jesseが掲げる「すべてのクリエイターに権利を取り戻す」ビジョン
Jesseは「これはミームコインではなく、クリエイタートークンだ」と主張している。つまり、彼自身のブランドや影響力と深く結びついた持続的な資産であり、クリエイタートークンの登場は「コンテンツトークン」と組み合わせることで、所有権と収益をクリエイターやファンに再び取り戻すことを目的としている。
今年4月、Baseはコンテンツトークンを巡って論争を巻き起こした。当時、Baseの公式アカウントがZoraで「Base is for everyone」というスローガンを投稿し、この投稿が自動的に取引可能なトークンとしてミントされた。その後、BaseはXプラットフォームでもこの投稿をシェアした。このトークンは1時間で時価総額が1700万ドルまで急騰したが、その後90%暴落した。
この出来事はコミュニティで多くの議論を呼び、多くのユーザーは「Base公式が後ろ盾となったミームコイン」と見なした。一方、オンチェーン分析プラットフォームLookonchainは、Base公式が発表する前に3つの暗号資産ウォレットが「Base is for everyone」トークンを購入し、発表後すぐに売却して合計66.6万ドルの利益を得たことを明らかにした。これらのクジラが売却した後、トークンの時価総額は200万ドル以下にまで下落し、後から参入したユーザーが犠牲となり、インサイダー取引の疑念が生じた。
「Base is for everyone」トークンはBaseの後ろ盾があると見なされ、当時コミュニティの信頼を大きく損なった。Baseが「トークン発行で個人投資家を搾取している」との疑惑に対し、Baseは「このトークンはZoraプラットフォームによって自動的にミントされたもので、Baseは単にプラットフォーム上で投稿しただけ」と説明した。
CCNの報道によると、Jesseは後にこの投稿を自ら承認したことを認め、「これは実験だった」と述べ、市場操作の指摘を否定した。その後も彼はZoraで「コンテンツトークン」のミントを続けている。
著名人トークンは高確率で失敗に終わる
Jesseはコンテンツトークン/クリエイタートークンの差別化を強調しているが、有名人やクリエイター自身と紐づいたトークン発行は、そもそも失敗に終わることが多い。
CoinWireの調査によると、Xプラットフォームの著名人377人がプロモーションした1567種類のミームコインのうち、86%がエンドースメント獲得後3ヶ月以内に少なくとも90%の価値を失った。
トランプや歌手Iggy Azaleaのトークンのように、比較的成功し長期間時価総額や取引量を維持したプロジェクトでさえ、過去の高値を再び超えることはほとんどない。
ミームコインであれ、コンテンツトークン/クリエイタートークンであれ、いずれもいわゆる「アテンションエコノミーゲーム」であり、個人投資家が高リターンを得られるチャンスがあっても、その価値は長続きしにくい。ましてや主要なアルトコインが軟調な中、Jesseがこのタイミングでトークンを発行したことに、市場は反応しない可能性がある。
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