Bitget App
Trade smarter
Kup kryptoRynkiHandelFuturesStocksEarnDla instytucjiAI i inne
Ponad 50 influencerów gamingowych uruchamia Gallaxia, pierwsze studio gier blockchain należące do graczy

Ponad 50 influencerów gamingowych uruchamia Gallaxia, pierwsze studio gier blockchain należące do graczy

CoinspeakerCoinspeaker2025/11/13 23:05
Pokaż oryginał
Przez:By Ibrahim Ajibade Editor Marco T. Lanz

Ponad 50 czołowych influencerów z branży gier uruchomiło Gallaxia, studio gier należące do twórców, wspierane przez ponad 200 milionów obserwujących. Platforma oferuje Planet-X, która wygenerowała sprzedaż na poziomie 500 tysięcy dolarów.

Kluczowe informacje

  • Studio przyznaje twórcom udziały poprzez Gallaxium Bars, łącząc ich z przychodami ze wszystkich gier i produktów rozrywkowych w sieci.
  • Planet-X integruje doświadczenia phygital, w których gracze zdobywają cyfrowe aktywa oraz nagrody w świecie rzeczywistym, takie jak podpisane koszulki NBA.
  • Sektor play-to-earn osiągnął wartość rynkową 4.8 miliarda dolarów, a główne projekty notują tygodniowe wzrosty.

Ponad 50 największych światowych influencerów gamingowych połączyło siły, aby uruchomić Gallaxia, pierwsze studio gamingowe i rozrywkowe należące do graczy. Według dokumentów udostępnionych CoinSpeaker, projekt ma na celu połączenie własności twórców, rozgrywki AAA oraz szerokiej dystrybucji treści, co stanowi znaczącą zmianę w sposobie budowania, posiadania i monetyzowania gier online multiplayer.

Wśród założycieli projektu znajdują się giganci PUBG Mobile: Panda, Levinho i Sevou, a także były piłkarz Chelsea FC James Ashton, z których każdy pełni rolę współwłaściciela. Z łączną liczbą obserwujących przekraczającą 200 milionów oraz 30 miliardami wyświetleń treści, Gallaxia wyłania się jako największy ekosystem napędzany przez twórców w blockchain gamingu.

Witamy w Gallaxia

Pierwsze studio gamingowe i rozrywkowe zbudowane na własnym blockchainie.

Współwłasność globalnych ikon z milionami fanów.

200M+ wbudowanych obserwujących.
30B wyświetleń łącznie.

Największy konglomerat twórców w historii. #TurnYellow 🟡 pic.twitter.com/gGXf9l3kqH

— GALLAXIA (@Gallaxia) 13 listopada 2025

W przeciwieństwie do tradycyjnych współprac, gdzie twórcy pełnią rolę krótkoterminowych promotorów, Gallaxia daje im długoterminowe udziały poprzez Gallaxium Bars, cyfrowe aktywa powiązane z przychodami ze wszystkich gier i produktów rozrywkowych w sieci.

Panda, twórca jednego z największych kanałów gamingowych na YouTube i współwłaściciel Gallaxia, podkreślił, że każdy z uczestniczących twórców budował społeczności przez lata, a teraz tworzy coś, co mogą posiadać.

„Przynosimy graczy. Każdy z nas spędził lata na budowaniu społeczności, a teraz tworzymy coś, co te społeczności mogą rzeczywiście posiadać i być z tego dumne,” powiedział Panda.

Szwedzki YouTuber Levinho dodał, że Gallaxia „zrewolucjonizuje sposób budowania studia gamingowego i rozrywkowego“. Sevou, gracz PUBG mobile z ponad 6.5 milionami subskrybentów na YouTube, podzielił tę opinię, stwierdzając, że „twórcy nie są już billboardami – jesteśmy budowniczymi, właścicielami i narratorami naszego własnego ekosystemu.”

Planet-X staje się flagową grą Gallaxia

Mimo że jest jeszcze w fazie wczesnego dostępu, flagowa gra Gallaxia, Planet-X, przekroczyła już 300 000 zweryfikowanych rejestracji i wygenerowała ponad 500 000 dolarów ze sprzedaży. Gra integruje doświadczenia „phygital”, pozwalając graczom zdobywać cyfrowe aktywa oraz nagrody w świecie rzeczywistym, co wspiera streaming, udział widzów i zaangażowanie twórców.

Według Jamesa Ashtona, współwłaściciela i byłego gracza Premier League, celem Gallaxia jest „zbudowanie kolejnego Riot Games, ale na blockchainie, współwłasności przez społeczność oraz najlepszych graczy i twórców na świecie.”

Studio współpracuje także z wybitnymi sportowcami i artystami. Pierwsze duże partnerstwo obejmuje Mistrza NBA 2025 Isaiaha Joe, który udostępni podpisane koszulki jako kolekcjonerskie nagrody w poszukiwaniach skarbów w grze Planet-X.

Ponad 50 influencerów gamingowych uruchamia Gallaxia, pierwsze studio gier blockchain należące do graczy image 0

Sektor Play-to-Earn osiąga 4.8 miliarda dolarów łącznej wyceny. | Źródło: Coingecko, 13 listopada

Według danych Coingecko, globalna wycena sektora play-to-earn przekroczyła obecnie 4.8 miliarda dolarów. Projekty takie jak Immutable X IMX $0.40 24h zmienność: 4.0% Kapitalizacja rynkowa: $778.01 M Wolumen 24h: $26.19 M , Decentraland MANA $0.21 24h zmienność: 4.5% Kapitalizacja rynkowa: $399.43 M Wolumen 24h: $33.71 M oraz The Sandbox SAND $0.19 24h zmienność: 3.4% Kapitalizacja rynkowa: $487.33 M Wolumen 24h: $50.01 M należą do pierwszej piątki projektów w tym sektorze, notując wzrosty w ujęciu tygodniowym mimo niewielkich strat śróddziennych 13 listopada.

next
0
0

Zastrzeżenie: Treść tego artykułu odzwierciedla wyłącznie opinię autora i nie reprezentuje platformy w żadnym charakterze. Niniejszy artykuł nie ma służyć jako punkt odniesienia przy podejmowaniu decyzji inwestycyjnych.

PoolX: Stakuj, aby zarabiać
Nawet ponad 10% APR. Zarabiaj więcej, stakując więcej.
Stakuj teraz!

Może Ci się również spodobać

Tłok na rynku! Bank of America ostrzega: „Kupuj AI, sprzedawaj konsumpcję” – coraz trudniej osiągnąć ponadprzeciętne zyski

Aktywnie zarządzane fundusze już w pełni odzwierciedlają temat „od konsumpcji do wydatków kapitałowych”; generowanie nadwyżkowych zysków poprzez kupowanie beneficjentów inwestycji kapitałowych związanych z AI oraz sprzedawanie tematów konsumpcji białych kołnierzyków staje się coraz trudniejsze.

智通财经•2026/10/05 12:16

Reprodukcja „momentu półprzewodników”: w AI farmaceutycznym powstaje wersja „transakcji butelkowej”, kto będzie następnym „producentem kilofów”?

Inwestorka Freda Duan wskazała w swoim wpisie, że AI w branży farmaceutycznej tworzy obecnie strukturalne możliwości podobne do „transakcji butelkowych” w półprzewodnikach. Główna logika polega na tym, że dzięki AI nawet nieudane eksperymenty stają się wartościowymi danymi treningowymi, a mokre laboratoria przechodzą transformację z „tworzenia leków” na „tworzenie danych”. Synteza DNA, produkcja białka oraz CRO mogą stać się pierwszymi beneficjentami tego trendu jako „dostawcy łopat”.

华尔街见闻•2026/10/05 12:04