A “primeira ação do metaverso ” aposta na “IA para criar jogos”! Roblox (RBLX.US) disputa os benefícios da economia dos criadores, ações sobem quase 13%
Em 11 de setembro, após anunciar novas ferramentas para designers de jogos e novas funcionalidades para jogadores na conferência de desenvolvedores, as ações da Roblox subiram mais de 12% na segunda-feira.
De acordo com o APP da Zhihui Financeiro, a Roblox (RBLX.US), conhecida como a “Primeira Ação do Metaverso”, anunciou durante a conferência de desenvolvedores em 11 de setembro uma série de funções de criação, distribuição e socialização de jogos, além de novas ferramentas para desenvolvedores e funcionalidades para jogadores, levando investidores globais a reavaliar seu potencial de crescimento: desenvolvedores poderão publicar jogos como aplicativos independentes em dispositivos móveis, computadores pessoais e consoles, enquanto jogadores terão acesso a funções como jogar diretamente no navegador sem instalação, modo offline e bate-papo entre diferentes jogos. O Roblox Build permitirá que usuários sem experiência em desenvolvimento criem jogos por meio de instruções em texto baseadas em IA.
Até o fechamento do mercado em Nova York em 14 de setembro de 2026, o preço das ações da Roblox subiu 12,73%, para US$ 51,29, após um longo período de queda de mais de 60% desde outubro de 2025. Essas iniciativas visam reduzir as barreiras para criação de conteúdo pelos usuários e para os fãs jogarem, buscando novas fontes de crescimento para a operação da plataforma Roblox após medidas adicionais de segurança online impactarem o crescimento de usuários.
De acordo com relatórios financeiros divulgados anteriormente pela empresa, nos 12 meses encerrados em 30 de junho de 2026, os criadores receberam cerca de US$ 1,7 bilhão, refletindo a já existente base econômica de criadores da plataforma; esse valor pertence aos próprios criadores. Ao mesmo tempo, algumas funções inovadoras serão lançadas em fases, como o jogo via navegador previsto para o final de 2026 e o modo offline até a metade de 2027. Portanto, a rara valorização das ações em um único dia nesta segunda-feira reflete uma reprecificação do mercado frente ao roadmap de produtos e às perspectivas de crescimento da empresa, sendo necessário observar futuramente a taxa de uso real e o desempenho em pagamentos.
IA impulsiona reavaliação: “Primeira Ação do Metaverso” busca novo motor de crescimento
O principal negócio da Roblox é operar uma plataforma de jogos e socialização criada por usuários e desenvolvedores. Jogadores acessam vários jogos e cenários virtuais pelo cliente Roblox, enquanto desenvolvedores criam, publicam e operam conteúdo usando o gratuito Roblox Studio. A empresa fornece o motor, infraestrutura em nuvem, distribuição de conteúdo e serviços de pagamento.
Seu modelo de negócios gira em torno da moeda virtual Robux: usuários compram Robux para consumir dentro dos jogos ou personalizar seus avatares virtuais; a plataforma retém parte das receitas das transações enquanto os criadores recebem uma divisão proporcional, e quem atender aos requisitos pode trocar Robux recebidos por dinheiro fiduciário através do programa de conversão para desenvolvedores. Portanto, a essência do negócio é conectar jogadores, criadores e o consumo virtual em todo o ecossistema da plataforma.
Roblox é chamada de “Primeira Ação do Metaverso” principalmente porque sua plataforma incorpora identidade virtual, espaço tridimensional, relações sociais, criação de usuários e economia virtual, tendo sido listada diretamente na Bolsa de Valores de Nova York em 10 de março de 2021. Em seus documentos de listagem, a empresa associou explicitamente seus negócios ao conceito de metaverso como “um espaço virtual tridimensional persistente compartilhado por muitos”.
Pela lógica do investimento, esta atualização fornece uma nova trajetória de crescimento baseada em IA: ferramentas de criação por IA ampliam a oferta de conteúdo, aplicativos independentes e entrada via navegador expandem o alcance dos usuários, e uma variedade maior de gêneros de jogos conquista diferentes faixas etárias. O potencial de se converter isso em pagamentos recorrentes e fluxo de caixa determinará seu valor comercial.
Todo mundo pode criar jogos: conferência de desenvolvedores da Roblox abre novo acesso à criação
A Roblox afirma que criadores de jogos poderão desenvolvê-los como aplicativos independentes para dispositivos móveis, computadores pessoais e consoles. Jogadores poderão entrar diretamente em jogos pelo navegador, sem necessidade de instalação. Eles também poderão jogar offline e manter conversas com amigos entre diferentes jogos.
Outras novas ferramentas incluem o Roblox Build, que permite até mesmo a usuários sem experiência em design de jogos criar conteúdos só descrevendo o que desejam jogar.
O CEO da Roblox, David Baszucki, em entrevista a veículos de comunicação na segunda-feira, declarou: “Acreditamos que finalmente chegamos a um estágio onde qualquer pessoa pode criar jogos 2D, 3D, de quebra-cabeça, ou qualquer tipo de jogo que desejar no nosso aplicativo móvel principal.”
Após introdução de novas medidas de proteção online, esta gigante das plataformas de jogos revelou que o crescimento do número de usuários desacelerou, e está se esforçando para retomar esse crescimento. Nos últimos 12 meses, os criadores arrecadaram US$ 1,7 bilhão.
Baszucki disse que o lançamento do mais novo título da série Grand Theft Auto pela Take-Two Interactive pode motivar mais pessoas a jogar e a criar jogos.
Em entrevista, ele comentou: “Veremos cada vez mais conteúdos inovadores surgirem na plataforma Roblox, não só para jogadores jovens, mas também para os mais velhos.”
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