El número de usuarios del juego casual BANANA de TON ha superado los 8 millones en las cuatro semanas desde su lanzamiento, y varios planes de desarrollo se implementarán posteriormente
BlockBeats informa que el 2 de septiembre, noticias oficiales revelaron que el juego casual de TON, BANANA, impulsado por el protocolo CARV, ha superado los 8 millones de usuarios desde su lanzamiento hace cuatro semanas, convirtiéndose en uno de los mini-juegos más populares en el ecosistema TON.
Desde su lanzamiento el 27 de julio, BANANA ha atraído a más de 8 millones de usuarios con un millón de usuarios activos diarios. El juego ha acumulado más de 1.8 millones de cuentas vinculadas y los jugadores han completado más de 73 millones de tareas.
Se informa que BANANA está actualmente preparando más planes de desarrollo que incluyen el desarrollo de un mercado de comercio (lanzando un mercado de comercio que permita a los usuarios intercambiar bananas usando TON como moneda), la construcción de una red publicitaria CARV (se espera que la primera versión de la plataforma del lado de la demanda se lance dentro de un mes), cooperación de proyectos y distribución de tráfico (asociándose con empresas Web2 como Alibaba para integrar soluciones de comercio electrónico y pago). CARV también se esforzará por promover el desarrollo continuo del ecosistema TON y planea seguir apoyando proyectos innovadores mientras explora nuevas fronteras en el desarrollo de juegos y gestión de datos.
Descargo de responsabilidad: El contenido de este artículo refleja únicamente la opinión del autor y no representa en modo alguno a la plataforma. Este artículo no se pretende servir de referencia para tomar decisiones de inversión.
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