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"A primeira ação do metaverso" aposta em "AI para criar jogos"! Roblox (RBLX.US) disputa os lucros da economia dos criadores e ações sobem quase 13%

"A primeira ação do metaverso" aposta em "AI para criar jogos"! Roblox (RBLX.US) disputa os lucros da economia dos criadores e ações sobem quase 13%

智通财经智通财经2026/09/14 23:31
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Por:智通财经

Em 11 de setembro, a Roblox anunciou durante sua conferência de desenvolvedores o lançamento de novas ferramentas para designers de jogos e funções para jogadores, o que fez com que as ações da empresa subissem mais de 12% na segunda-feira.

De acordo com o aplicativo financeiro inteligente, conhecido como "primeira ação do metaverso", a Roblox (RBLX.US) anunciou uma série de recursos de criação, distribuição e sociabilidade durante sua conferência de desenvolvedores em 11 de setembro. Foram divulgadas novas ferramentas para designers de jogos e novas funções para jogadores, impulsionando investidores globais a reavaliar seu potencial de crescimento: desenvolvedores poderão lançar jogos como aplicativos independentes para dispositivos móveis, PCs e consoles; jogadores ganharão a possibilidade de jogar diretamente pelo navegador sem instalação, jogar offline e conversar entre jogos. O Roblox Build permitirá que usuários sem experiência em desenvolvimento criem jogos a partir de descrições de texto baseadas em IA.

Até o fechamento do mercado em Nova York, em 14 de setembro de 2026, as ações da Roblox subiram 12,73%, cotadas a US$ 51,29, após um longo período de queda, acumulando mais de 60% de desvalorização desde outubro de 2025. Essas recentes iniciativas visam reduzir as barreiras para criação dos usuários e diversão dos fãs, e buscar novas fontes de crescimento após novas medidas de segurança online afetarem o aumento de usuários na plataforma da Roblox.

Segundo o relatório financeiro divulgado anteriormente pela empresa, nos 12 meses encerrados em 30 de junho de 2026, criadores faturaram cerca de US$ 1,7 bilhão, refletindo a base econômica já estabelecida na plataforma; esse valor pertence aos criadores. Ao mesmo tempo, alguns novos recursos chamativos serão lançados de forma gradativa, como a jogabilidade via navegador prevista para o final de 2026, e o modo offline até meados de 2027. Portanto, a forte valorização das ações em apenas um dia reflete uma reprecificação do mercado em relação aos planos de produtos e perspectivas de crescimento, mas ainda será necessário observar o uso real e a performance de monetização futuramente.

Criação de jogos com IA alimenta reavaliação; "primeira ação do metaverso" busca novo motor de crescimento

O core business da Roblox é operar uma plataforma de jogos e socialização onde conteúdos são criados por usuários e desenvolvedores. Jogadores acessam diferentes jogos e cenários virtuais pelo cliente Roblox, enquanto desenvolvedores usam o Roblox Studio gratuito para criar, publicar e operar conteúdos, com a empresa fornecendo motor, infraestrutura em nuvem, distribuição de conteúdo e serviços de pagamento.

O modelo de negócios gira em torno da moeda virtual Robux: usuários compram Robux para gastar em jogos e customizar avatares virtuais; a plataforma retém parte das receitas das transações, e os criadores recebem uma parcela proporcional, podendo, se elegíveis, converter seus ganhos em Robux para moeda fiduciária através do programa de exchange para desenvolvedores. Assim, o núcleo operacional da empresa é conectar jogadores, criadores e o ecossistema de consumo virtual.

O título de "primeira ação do metaverso" foi atribuído à Roblox principalmente porque a plataforma reúne identidade virtual, espaço em 3D, conexões sociais, criação de usuário e economia virtual, tendo sido listada diretamente na Bolsa de Valores de Nova York em 10 de março de 2021. Os registros de IPO da empresa também relacionam explicitamente seus negócios ao conceito de metaverso: "um espaço virtual tridimensional, persistente e compartilhado por várias pessoas".

Do ponto de vista do investidor, esta atualização oferece um caminho totalmente novo para crescimento baseado em IA: ferramentas criativas com IA ampliam a oferta de conteúdo, aplicativos independentes e acesso via navegador aumentam o alcance do usuário, e uma variedade maior de jogos busca atrair públicos de diferentes faixas etárias — no final, a capacidade de converter isso em receita recorrente e fluxo de caixa sustentável determinará seu valor comercial.

Todos podem criar jogos: conferência de desenvolvedores da Roblox abre novas portas para criação

A Roblox informou que os criadores de jogos poderão lançar suas criações como aplicativos individuais para dispositivos móveis, PCs e consoles. Jogadores poderão acessar os jogos diretamente no navegador, sem necessidade de instalar nada. Eles também continuarão jogando offline e mantendo conversas com amigos entre diferentes jogos.

Outras ferramentas inovadoras incluem o Roblox Build, que permite que usuários sem experiência em design de jogos possam apenas descrever o conteúdo desejado para que ele seja criado automaticamente.

O CEO da Roblox, David Baszucki, disse em entrevista à imprensa na segunda-feira: "Acreditamos que finalmente chegamos a um ponto em que qualquer pessoa será capaz de criar jogos 2D, 3D, de quebra-cabeça ou qualquer tipo de jogo de interesse pessoal em nosso principal aplicativo para dispositivos móveis".

Essa gigante das plataformas de jogos online viu o crescimento de usuários desacelerar após implementar novas medidas de segurança, e agora busca revitalizar o crescimento. Nos últimos 12 meses, criadores ganharam US$ 1,7 bilhão.

Baszucki afirmou que o lançamento da mais recente edição da franquia Grand Theft Auto, da Take-Two Interactive, pode estimular mais pessoas a jogar e criar jogos.

Ele disse na entrevista: "Vamos ver cada vez mais conteúdos inovadores surgindo na plataforma Roblox, não só para jogadores mais jovens, mas também para públicos mais velhos".

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