"Cổ phiếu Metaverse đầu tiên" đặt cược vào "AI tạo game"! Roblox (RBLX.US) tranh giành lợi ích kinh tế cho nhà sáng tạo, giá cổ phiếu tăng gần 13%
Ngày 11 tháng 9, tại hội nghị nhà phát triển, công ty Roblox đã công bố các công cụ mới dành cho nhà thiết kế trò chơi và các tính năng dành cho người chơi, sau đó cổ phiếu của công ty này đã tăng hơn 12% vào thứ Hai.
Theo trang ứng dụng thông tin tài chính Zhihu, Roblox (RBLX.US) - công ty được mệnh danh là "cổ phiếu Metaverse đầu tiên" đã công bố một loạt các chức năng sáng tạo, phân phối và xã hội hóa trò chơi tại Hội nghị Nhà Phát Triển vào ngày 11 tháng 9. Công ty giới thiệu các công cụ mới dành cho nhà thiết kế trò chơi cũng như các tính năng mới cho người chơi, thúc đẩy các nhà đầu tư toàn cầu đánh giá lại tiềm năng tăng trưởng của mình: Các nhà phát triển sẽ có thể phát hành trò chơi dưới dạng ứng dụng độc lập cho thiết bị di động, máy tính cá nhân và máy chơi game, người chơi sẽ có các tính năng như chơi trực tiếp trên trình duyệt mà không cần cài đặt, chơi ngoại tuyến và trò chuyện giữa các trò chơi, Roblox Build còn cho phép người dùng không có kinh nghiệm phát triển có thể tạo trò chơi thông qua mô hình mô tả văn bản dựa trên AI.
Tính đến khi thị trường New York đóng cửa ngày 14/9/2026, cổ phiếu Roblox tăng 12,73%, đạt mức 51,29 đô la Mỹ, sau một giai đoạn giảm giá kéo dài hơn 60% kể từ tháng 10/2025. Những quyết sách mới nhất này nhằm giảm ngưỡng sáng tạo của người dùng và giúp người hâm mộ dễ dàng chơi hơn, đồng thời tìm kiếm nguồn tăng trưởng mới cho nền tảng Roblox sau khi các biện pháp an toàn trực tuyến mới ảnh hưởng đến mức độ tăng trưởng người dùng.
Báo cáo kết quả kinh doanh trước đó của công ty cho thấy trong 12 tháng tính đến 30/6/2026, thu nhập của các nhà sáng tạo đạt khoảng 1,7 tỷ đô la Mỹ, phản ánh nền tảng kinh tế sáng tạo mà nền tảng này đã xây dựng; Khoản thu nhập này thuộc về các nhà sáng tạo. Đồng thời, một số tính năng mới nổi bật sẽ được ra mắt theo từng giai đoạn, ví dụ như chơi trên trình duyệt sẽ lên sóng trước cuối năm 2026, còn chơi ngoại tuyến dự kiến sẽ được cung cấp trước giữa năm 2027. Do đó, mức tăng giá kỷ lục trong một ngày vào thứ Hai vừa qua phản ánh việc thị trường định giá lại lộ trình sản phẩm và triển vọng tăng trưởng, nhưng vẫn cần quan sát tỷ lệ sử dụng thực tế và biểu hiện thanh toán trong tương lai.
AI tạo game khơi dậy làn sóng đánh giá lại, "cổ phiếu Metaverse đầu tiên" tìm động lực phát triển mới
Hoạt động kinh doanh chính của Roblox là vận hành một nền tảng trò chơi và xã hội được sáng tạo bởi người dùng và nhà phát triển. Người chơi truy cập các trò chơi và không gian ảo khác nhau thông qua ứng dụng Roblox, nhà phát triển sử dụng Roblox Studio miễn phí để sáng tạo, phát hành và vận hành nội dung, còn công ty cung cấp các dịch vụ như công cụ, hạ tầng đám mây, phân phối nội dung và thanh toán.
Mô hình kinh doanh của họ xoay quanh đồng tiền ảo Robux: Người dùng mua Robux để tiêu dùng trong game và tùy chỉnh hình đại diện ảo; nền tảng giữ lại một phần lợi nhuận giao dịch, nhà sáng tạo nhận chia sẻ doanh thu tương ứng, những nhà phát triển đủ điều kiện có thể đổi Robux thành tiền pháp định thông qua chương trình quy đổi. Do đó, cốt lõi trong hoạt động của công ty là kết nối toàn bộ hệ sinh thái giữa người chơi, nhà sáng tạo và tiêu dùng ảo.
Roblox được gọi là “cổ phiếu Metaverse đầu tiên” chủ yếu nhờ vào nền tảng này sở hữu những đặc điểm như danh tính ảo, không gian ba chiều, quan hệ xã hội, sáng tạo nội dung người dùng và kinh tế ảo, đồng thời lên sàn trực tiếp tại Sở giao dịch chứng khoán New York ngày 10 tháng 3 năm 2021. Hồ sơ niêm yết của công ty cũng nhấn mạnh mối liên hệ giữa hoạt động kinh doanh của mình với khái niệm Metaverse là “không gian ba chiều tồn tại liên tục và được chia sẻ bởi nhiều người”.
Từ góc độ đầu tư, bản cập nhật lần này cung cấp một con đường tăng trưởng hoàn toàn mới dựa trên AI: Công cụ sáng tạo AI mở rộng nguồn cung nội dung, ứng dụng độc lập và cổng trình duyệt mở rộng phạm vi tiếp cận người dùng, thể loại trò chơi đa dạng hướng tới nhiều độ tuổi người chơi khác nhau, còn việc liệu công ty có chuyển đổi được thành người dùng trả tiền liên tục và dòng tiền mạnh hay không sẽ quyết định giá trị thương mại của họ.
Ai cũng có thể sáng tạo game: Hội nghị nhà phát triển Roblox mở ra cánh cửa sáng tạo mới
Roblox cho biết các nhà phát triển trò chơi sẽ có thể biến trò chơi thành ứng dụng độc lập dành cho thiết bị di động, máy tính cá nhân và máy chơi game. Người chơi có thể vào game trực tiếp qua trình duyệt web mà không cần cài đặt. Họ cũng có thể tiếp tục chơi ngoại tuyến và duy trì các cuộc trò chuyện với bạn bè giữa các trò chơi khác nhau.
Các công cụ mới khác bao gồm Roblox Build, cho phép người dùng không có kinh nghiệm thiết kế trò chơi chỉ cần mô tả nội dung mình muốn chơi là có thể tạo ra sản phẩm đó.
Giám đốc điều hành Roblox - David Baszucki - chia sẻ với giới truyền thông vào thứ Hai: “Chúng tôi tin rằng cuối cùng cũng đến giai đoạn mà ai cũng có thể tạo ra game 2D, 3D, game giải đố hay bất kỳ nội dung nào mà họ hứng thú ngay trên các ứng dụng di động do chúng tôi phát triển.”
Gã khổng lồ nền tảng game trực tuyến này đã tiết lộ rằng số lượng người dùng tăng trưởng chậm lại sau khi ra mắt các biện pháp bảo vệ an ninh mạng mới và hiện đang cố gắng bứt phá tăng trưởng trở lại. Trong 12 tháng qua, các nhà sáng tạo đã kiếm được tổng cộng 1,7 tỷ đô la Mỹ.
Baszucki cho biết, tựa game mới nhất của loạt Grand Theft Auto do công ty Take-Two Interactive sản xuất sắp ra mắt có thể thúc đẩy nhiều người chơi game và sáng tạo trò chơi mới hơn.
Ông cũng nói trong cuộc phỏng vấn: “Chúng ta sẽ thấy ngày càng nhiều nội dung mới mẻ xuất hiện trên nền tảng Roblox, không chỉ hướng đến người chơi trẻ tuổi mà còn cả những người chơi lớn tuổi hơn.”
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Mọi thông tin trong bài viết đều thể hiện quan điểm của tác giả và không liên quan đến nền tảng. Bài viết này không nhằm mục đích tham khảo để đưa ra quyết định đầu tư.
Bạn cũng có thể thích
Logic "vay vốn giá rẻ" bằng yên thay đổi! Dòng tiền tái cấu trúc "Carry Trade", franc Thụy Sĩ và krona Thụy Điển cạnh tranh vị trí tiền tệ tài trợ
Sức hấp dẫn tài trợ bằng yên giảm xuống, các nhà giao dịch chênh lệch lãi suất gần đây chuyển sự chú ý sang franc Thụy Sĩ và krona Thụy Điển. Do tỷ giá đồng yên tăng mạnh gần đây khiến nó không còn là lựa chọn đầu tư đáng tin cậy, các loại tiền tệ như krona Thụy Điển và franc Thụy Sĩ đang trở thành sự lựa chọn tài trợ chính cho giao dịch chênh lệch lãi suất.

Jia Yin Công Nghệ (JFIN.US) nắm giữ 500 triệu tiền mặt trong nửa đầu năm, đặt cược vào thị trường nước ngoài trở thành yếu tố then chốt để phá vỡ thế bế tắc
Công ty Jia Yin Technology (JFIN.US) đã công bố báo cáo tài chính nửa đầu năm 2026, với doanh thu đạt 1,494 tỷ nhân dân tệ, lợi nhuận gộp là 613 triệu nhân dân tệ và tỷ suất lợi nhuận gộp đạt 41,03%.

