Roblox(RBLX.US)第三季度日活用戶低於預期:兒童安全整改陣痛持續 ,盤後重挫逾17%
Roblox第三季度每日活躍用戶為1.38億,低於預期,預訂量達到17億美元,超出市場預期,但第四季度指引疲弱,加上兒童安全整改影響,導致盤後股價大跌超過12%。
智通財經APP獲悉,Roblox (RBLX.US) 第三季度用戶數量未達分析師預期,同時市場也質疑一款新的熱門遊戲能否扭轉近期因更嚴格的兒童安全措施而導致的用戶參與度下降情況。財報顯示,公司營收為15.72億美元,同比增長16%;淨虧損收窄至2.3億美元,每股虧損0.32美元,好於市場預期的0.42美元;調整後EBITDA為1.38億美元,遠高於去年同期的4600萬美元。
用戶數據成為主要拖累。日活用戶(DAU)1.38億,同比下降9%,低於分析師預期的1.458億;用戶參與時長約340億小時,同比下降15%。預訂量為16.97億美元,同比下降12%,但高於華爾街預期的16.3億美元及公司自身指引上限。
Roblox 股價盤後重挫逾17%,截至發稿,跌17.50%,報43.28美元。
公司將下滑歸因於2025年高基數——當年《Steal A Brainrot》《Grow A Garden》等爆款曾創行業紀錄——以及兒童安全措施的影響。多年來 Roblox 因平台 predators 問題面臨多州檢察長訴訟,公司隨後推出包括年齡驗證在內的數十項安全整改,對今年前兩季度的增長造成壓力,公司則押注整改長期將帶來更廣泛的用戶基礎。
暑期上線的新遊戲《Steal An Egg》一度點燃市場希望,據 Freedom Capital Markets 分析師 Nick McKay 觀察,該遊戲在部分日期貢獻了平台半數同時在線用戶;但他警告其拉動作用可能被“高估”——熱度或部分來自對《Steal A Brainrot》等老牌爆款的分流。
CEO David Baszucki 在股東信中強調,Q3 營收、預訂量和現金流均超公司指引,AI 正重塑遊戲內容創作,Roblox 的分發、經濟系統與安全基建構成核心競爭力。
指引方面,公司預計Q4預訂量為18.9億至20億美元,同比下降10%至15%;Q4調整後EBITDA預計為負7000萬至負1000萬美元,自由現金流預計為負1.9億至負1.05億美元(部分因資本開支從Q3轉移至Q4)。公司7月已表示AI投入將推高基礎設施成本,並暫停提供全年指引。Q3公司回購440萬股(約2億美元),剩餘回購授權約24億美元。
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