شركة "الميتافيرس الأولى" تراهن على "الذكاء الاصطناعي لصناعة الألعاب"! Roblox (RBLX.US) تتنافس على أرباح اقتصاد المبدعين وأسهمها ترتفع تقريباً بنسبة 13%
في 11 سبتمبر، أعلنت شركة Roblox في مؤتمر المطورين عن إطلاق أدوات جديدة لمصممي الألعاب ووظائف جديدة للاعبين، مما أدى إلى ارتفاع سهم الشركة بنسبة تزيد عن 12% يوم الاثنين.
أفادت منصة "财经智通" أن Roblox (RBLX.US)، التي تُلقب بـ"أول سهم في الميتافيرس"، أعلنت في مؤتمر المطورين بتاريخ 11 سبتمبر عن مجموعة من ميزات إنشاء الألعاب وتوزيعها ووظائف اجتماعية، وكشفت عن أدوات جديدة لمصممي الألعاب بالإضافة إلى ميزات جديدة للمستخدمين، بما يدفع المستثمرين العالميين إلى إعادة تقييم إمكانيات نمو Roblox: سيتمكن المطورون من إصدار الألعاب كتطبيقات مستقلة على الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب، وسيحصل اللاعبون على إمكانية اللعب بدون تثبيت عبر المتصفح، واللعب دون اتصال بالإنترنت، والدردشة عبر الألعاب المختلفة، في حين يسمح Roblox Build للمستخدمين الذين ليس لديهم خبرة تطوير بإنشاء ألعاب عبر أوصاف نصية معتمدة على نماذج الذكاء الاصطناعي الكبيرة.
حتى إغلاق جلسة 14 سبتمبر 2026 بتوقيت شرق الولايات المتحدة، ارتفع سهم Roblox بنسبة 12.73% ليصل إلى 51.29 دولار، بعد فترة طويلة من الانخفاض تجاوزت 60% منذ أكتوبر 2025. تهدف هذه المبادرات الأخيرة إلى خفض عتبة الدخول لكل من صناعة المحتوى ولعب الألعاب بالنسبة للمستخدمين والمعجبين، وإيجاد مصادر جديدة للنمو لمنصة Roblox خصوصًا بعد أن أثرت تدابير الأمان الإلكتروني المضافة على نمو المستخدمين.
وبيّنت التقارير المالية السابقة للشركة أنه حتى 30 يونيو 2026 وخلال 12 شهرًا الماضية، بلغت أرباح صانعي المحتوى نحو 1.7 مليار دولار، مما يعكس أساس اقتصاد المبدعين لدى المنصة؛ هذا المبلغ يمثل دخل المبدعين أنفسهم. في الوقت ذاته، سيتم إطلاق بعض الميزات الجديدة البارزة تدريجياً، مثل اللعب عبر المتصفح الذي يُخطط لتوفيره قبل نهاية 2026، ووظيفة اللعب دون اتصال التي ستتوفر بحلول منتصف 2027. وبالتالي، ترمز الزيادة النادرة في سعر السهم ليوم واحد إلى إعادة تقييم السوق لمسار المنتجات وآفاق النمو، وما تزال النتائج الفعلية والدفع مقابل الاستخدام بحاجة للمتابعة مستقبلاً.
الذكاء الاصطناعي يشعل إعادة تقدير المنصة، وأول سهم في الميتافيرس يبحث عن محرك نمو جديد
النشاط الرئيسي لشركة Roblox هو تشغيل منصة للألعاب والتواصل الاجتماعي يتم إنشاؤها بشكل مشترك من قبل المستخدمين والمطورين. يدخل اللاعبون إلى الألعاب والمشاهد الافتراضية عبر عميل Roblox، بينما يستخدم المطورون Roblox Studio المجاني لإنشاء ونشر وتشغيل المحتوى، وتوفر الشركة محرك الألعاب والبنية التحتية السحابية وتوزيع المحتوى وخدمات الدفع.
نموذج أعمالها يدور حول عملة Robux الافتراضية: حيث يشتري المستخدمون Robux لاستخدامها في الإنفاق داخل الألعاب وتخصيص الصور الرمزية الافتراضية؛ تحتفظ المنصة بجزء من دخل المعاملات بينما يحصل المنشئون على نصيبهم، ويمكن للمؤهلين استبدال Robux بالعملة القانونية عبر برنامج المطورين. وتكمن جوهر أعمال الشركة في ربط اللاعبين والمبدعين والاستهلاك الافتراضي ضمن نظام بيئي متكامل.
وتُعرف Roblox بـ"أول سهم في الميتافيرس" أساسًا لأنها تضم سمات الهوية الافتراضية، والمساحات ثلاثية الأبعاد، والعلاقات الاجتماعية، والمحتوى المُنشأ من المستخدمين، والاقتصاد الافتراضي، وقد أُدرجت مباشرة في بورصة نيويورك في 10 مارس 2021. وقد ربط ملف إدراج الشركة أعمالها بوضوح بمفهوم الميتافيرس بصفته "فضاء افتراضي دائم متعدد المستخدمين ثلاثي الأبعاد".
ومن جهة منطق الاستثمار، يوفر هذا التحديث مسار نمو جديد كلياً مرتكز على الذكاء الاصطناعي: أدوات إنشاء تعتمد على الذكاء الاصطناعي توسع من عرض المحتوى، والتطبيقات المستقلة وواجهات المتصفح تزيد من الوصول للمستخدمين، وأنواع الألعاب الأكثر تنوعاً تستقطب لاعبين من أعمار مختلفة؛ وبالنهاية، فإن القدرة على التحويل إلى تدفق نقدي مدفوع هي ما يحدد القيمة التجارية.
الجميع يمكنه صنع ألعاب: مؤتمر مطوري Roblox يفتح باب الإبداع للجميع
أوضحت Roblox أن مصممي الألعاب سيتمكنون من إنشاء الألعاب وإصدارها كتطبيقات مستقلة مُعدة للأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب. وسيتمكن اللاعبون من دخول الألعاب مباشرة عبر متصفحات الإنترنت دون الحاجة للتثبيت، كما سيتمكنون من الاستمرار في اللعب دون اتصال بالإنترنت، والحفاظ على التواصل مع أصدقائهم عبر الألعاب المختلفة.
تتضمن الأدوات الجديدة الأخرى أداة Roblox Build التي تتيح للمستخدمين الذين ليست لديهم خبرة في تصميم الألعاب أن يصنعوا ألعابهم فقط بوصف ما يريدون؛ وسيقوم النظام بإنتاج اللعبة تلقائيًا.
وقد صرح الرئيس التنفيذي لشركة Roblox، ديفيد بازوكي، في مقابلة إعلامية يوم الإثنين: "نحن نعتقد أننا وصلنا أخيرًا إلى مرحلة يصبح فيها بمقدور أي شخص أن يصنع عبر تطبيقاتنا الرائدة على الأجهزة المحمولة ألعابًا ثنائية أو ثلاثية الأبعاد أو ألعاب الغاز أو أي نوع آخر يرغب به."
هذه المنصة العملاقة عبر الإنترنت كشفت بعد تنفيذ إجراءات أمان إلكترونية جديدة عن تباطؤ في نمو قاعدة مستخدميها، وعملت مؤخًرا على إعادة إحياء هذا النمو. وخلال الأشهر الـ12 الماضية، حصل صناع المحتوى على 1.7 مليار دولار.
وقال بازوكي إن الإصدار الجديد القادم من سلسلة الألعاب الشهيرة "Grand Theft Auto" التابعة لشركة Take-Two Interactive قد يحفّز المزيد من الأشخاص للعب وصناعة الألعاب أيضًا.
وأضاف في المقابلة: "سوف نرى تزايد المحتوى المبتكر على منصة Roblox، ليس فقط للشباب، بل كذلك للاعبين من الفئات العمرية الأكبر."
إخلاء المسؤولية: يعكس محتوى هذه المقالة رأي المؤلف فقط ولا يمثل المنصة بأي صفة. لا يُقصد من هذه المقالة أن تكون بمثابة مرجع لاتخاذ قرارات الاستثمار.
You may also like
تردد أن البنك المركزي البريطاني يعتزم تعليق بيع السندات طويلة الأجل، أكثر "المقلصين" تطرفاً في عاصفة السندات العالمية يضغط على الفرامل
مرة واحدة للبيع، تخسر نصف المبلغ، البنك المركزي البريطاني يضغط على فرامل التشديد الكمي.

أصبح رفع سعر الفائدة من قبل الاحتياطي الفيدرالي يوم الخميس شبه إجماع، لماذا ترفض Standard Chartered "الاستسلام؟"
يعتقد Standard Chartered أن الضغوط التضخمية الأساسية قد تكون مُبالغ في تقديرها، وأن رفع أسعار الفائدة لا يزال "خيارًا سياسيًا خاطئًا": حيث أن الرسوم الجمركية تضيف حوالي 0.7 نقطة مئوية إلى مؤشر PCE، لكن من المتوقع أن يتلاشى هذا التأثير؛ كما أن مؤشر CPI فائق النواة قد عاد إلى النطاق الطبيعي، وضغوط جانب الاستهلاك محدودة. في يوليو، دعم ثلاثة فقط من أعضاء اللجنة رفع الفائدة، والبيانات الحالية غير كافية لدفع المزيد من الأعضاء لتغ يير موقفهم. النهج الأكثر عقلانية هو الانتظار حتى تخف آثار الصدمات الجمركية وتُصحح البيانات قبل تحديد اتجاه التضخم.
عندما تجاوز عائد السندات الأمريكية لمدة 10 سنوات حاجز 5٪، انخفض عائد السندات اليابانية أيضًا عن 3٪، مما أدى إلى تصاعد الضغوط في أسواق السندات العالمية!
أطلقت أسواق السندات العالمية إنذار الخطر، حيث تجاوزت عوائد سندات الخزانة الأمريكية نسبة 5% وبلغت أعلى مستوى لها منذ عام 2007، وسندات الخزانة اليابانية تصل إلى أعلى مستوى لها في ثلاثين عامًا. أدى ارتفاع أسعار النفط والتضخم المرتفع والديون الضخمة إلى زيادة الضغوط وانفجار موجة البيع. تحذر المؤسسات المالية: نسبة 5% ليست النهاية، ونسبة 6% أصبحت في الأفق! مع قرارات البنوك المركزية الأمريكية واليابانية المرتقبة هذا الأسبوع، قد تكون العاصفة الأكبر للأصول قد بدأت للتو.
تباطؤ تداولات الذكاء الاصطناعي! تحذير من Goldman Sachs بأن تداول الزخم يشهد أكبر تباين منذ خمس سنوات وتحويل الأموال من الرقائق إلى البرمجيات
حذرت جولدمان ساكس بأن التداول عبر الذكاء الاصطناعي يواجه اختبارًا هيكليًا، إذ وصلت الفجوة بين أداء الزخم لمدة 3 أشهر و12 شهرًا إلى أعلى مستوى لها خلال خمس سنوات، وتراجع مؤشر الذكاء الاصطناعي بنسبة تقارب 45% عن أعلى نقطة له. في الوقت نفسه، تنتقل الأموال من قطاع أشباه الموصلات إلى قطاع البرمجيات، مما يدفع عامل الزخم إلى تسارع في التباين. وترى جولدمان ساكس أنه إذا استمر هذا التوجه، فقد يضعف الارتباط طويل الأمد بين الذكاء الاصطناعي والزخم تدريجيًا.
