「メタバース第一株」が 「AIによるゲーム作成」に賭ける!Roblox(RBLX.US)がクリエイター経済の利益争奪、株価が約13%急騰
9月11日、Roblox社はデベロッパーカンファレンスでゲームデザイナー向けの新ツールとプレイヤー向けの機能を発表した後、同社の株価は月曜日に12%以上上昇しました。
ロボックス(Roblox、RBLX.US)は通称「メタバース第一株」として知られ、9月11日の開発者カンファレンスにて、ゲーム制作・配信・ソーシャル機能の一連のアップデートを発表し、ゲームデザイナー向けの新しいツールおよびプレイヤー向けの新機能を導入しました。これにより、世界中の投資家がその成長ポテンシャルを改めて見直すきっかけとなりました。開発者は、ゲームを独立したアプリとしてモバイル端末、パソコン、ゲーム機に配信でき、プレイヤーはブラウザ経由でインストール不要のプレイ、オフラインゲーム、クロスゲームチャットなどの機能を利用できるようになります。また、Roblox Buildを使えば、開発経験のないユーザーでもAI大規模モデルに基づくテキスト記述型でゲーム制作が可能になります。
2026年9月14日(米東部時間)の取引終了時点で、Robloxの株価は12.73%上昇し51.29ドルとなりました。同社の株価は2025年10月以降、60%超下落していたものの、今回の取り組みはユーザークリエイションとファンのハードルを下げ、新たなオンラインセキュリティ施策導入後のユーザー増加減速を受け、Robloxプラットフォームの成長源発掘を目指すものです。
同社の発表した業績報告によると、2026年6月30日までの過去12カ月間で、クリエイターの収益は約17億ドルに達しており、そのクリエイター経済基盤の存在を裏付けています。この金額はすべてクリエイター収入となります。一方、注目を集める新機能のいくつかは段階的にリリースされる予定で、ブラウザプレイ機能は2026年末までに、オフラインプレイは2027年中頃までに提供予定です。そのため、月曜の株価急騰は市場によるプロダクト戦略・成長展望の再評価を反映していますが、今後は実際の利用率や課金パフォーマンスが注目されます。
AIによるゲーム制作が再評価を喚起、「メタバース第一株」が成長の新エンジン探索
Robloxの主力事業は、ユーザーと開発者が協働してコンテンツを創作するゲーム&ソーシャルプラットフォームの運営です。プレイヤーはRobloxクライアントを通じて様々なゲームやバーチャルワールドにアクセスし、開発者は無料のRoblox Studioを使ってコンテンツを制作・公開・運営します。Robloxは、エンジン、クラウドインフラ、コンテンツ配信、決済などのサービスを提供しています。
そのビジネスモデルは、仮想通貨Robuxを中心に構築されています。ユーザーはRobuxを購入してゲーム内で消費したり、アバターのカスタマイズに利用します。プラットフォームは一部の取引収益を保持し、クリエイターは分配を受け、条件を満たせば開発者交換プログラムを通じ、獲得したRobuxを法定通貨に換金できます。したがって、同社経営の中核は、プレイヤー・クリエイター・バーチャル消費をつなぐ総合的なプラットフォームエコシステムの構築にあります。
Robloxが「メタバース第一株」と呼ばれるのは、プラットフォームが仮想アイデンティティ、三次元空間、ソーシャル関係、ユーザー創作、バーチャル経済といった特徴を有しており、2021年3月10日にニューヨーク証券取引所へダイレクト・リスティングを果たしたことに由来します。上場時の資料でも、事業を「持続的かつ複数人が共有する三次元バーチャル空間」というメタバース概念と明確に結び付けています。
投資ロジックの観点から見ると、今回のアップデートはAIを活用した新たな成長ルートを示しています。AIクリエイションツールがコンテンツ供給力を拡大し、独立アプリやブラウザ経由の入口でユーザーとの接点を広げ、多様なゲームジャンルが世代を問わないプレイヤーを取り込む─これが継続的な課金・キャッシュフローへ転換可能かが、最終的なビジネス価値を左右します。
誰でもゲーム制作できる:Roblox開発者カンファレンスが新しいクリエイション入口を開放
Robloxは、ゲーム開発者がモバイル端末、パソコン、ゲーム機向け独立アプリとしてゲーム制作・配信できるようになると発表しました。プレイヤーはブラウザ上で直接ゲームにアクセス可能となり、インストール不要。さらに、オフラインでもプレイでき、異なるゲーム間でも友人との会話を継続できるようになります。
他の新ツールとしては、Roblox Buildがあり、ゲーム制作経験のないユーザーも自分の遊びたい内容を記述するだけでゲームを作成できるようになります。
Robloxの最高経営責任者(CEO)であるデイビッド・バズーキ氏は月曜日のメディアインタビューで、「私たちは、誰もがRobloxの主力モバイルアプリで2Dゲーム、3Dゲーム、パズルゲーム、または自分が興味のあるどんなゲームでも作成できる時代が遂に到来したと信じている」と語りました。
このオンラインゲームプラットフォーム大手は、新たなオンラインセキュリティ保護施策の導入後、ユーザー数の成長鈍化を公表し、現在は成長の再活性化に注力しています。過去12カ月でクリエイター全体の収益は17億ドルに上りました。
バズーキ氏は、Take-Twoインタラクティブ・ソフトウェア傘下の「グランド・セフト・オート」シリーズの最新作がまもなくリリースされることにより、より多くの人々がゲームをプレイし制作へ参入する可能性があると述べました。
彼はインタビューで「今後は、Robloxプラットフォーム上で斬新なコンテンツがますます登場するでしょう。それは若年層プレイヤーだけでなく、年長のプレイヤー層にも向けられています」と語りました。
免責事項:本記事の内容はあくまでも筆者の意見を反映したものであり、いかなる立場においても当プラットフォームを代表するものではありません。また、本記事は投資判断の参考となることを目的としたものではありません。
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